Unity常用函数方法
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RabbitViolet
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity资源常用目录和路径大总结
一、资源路径Unity中的资源路径在Window平台下打印出来如下图:Android平台iOS平台二、Unity3D中的资源访问介绍1、Resources 是Unity3D系统指定文件夹,如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被打到发布包中。文件夹特点:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面。主线程加载。资源读取使用Resources.Load()。2、StreamingAsset转载 2022-05-15 19:26:05 · 6834 阅读 · 0 评论 -
unity的矢量数学
**magnitude矢量计算假如人物坐标为(5,6),一段时间后出现在坐标位置(12,5),得到的坐标位置(11,17)刚好可以得出…狗都会有啥难题untiy空间坐标手势当前的三角变长关系为5 12 13升高之后 斜边的计算就变为(132+72)^(1/2)约=14.76unity为你提供Vector3.magnitude函数用于计算斜边长度点积点积为0 他们互相垂直点积可以用于飞行模拟类的阻力计算将点积垂直设置为默认值随着点积正值变大,表面飞机处于爬升原创 2021-03-21 11:01:22 · 370 阅读 · 0 评论 -
unity线性插值
在制作游戏时,有时可以在两个值之间进行线性插值。这是通过 Lerp 函数来完成的。线性插值会在两个给定值之间找到某个百分比的值。例如,我们可以在数字 3 和 5 之间按 50% 进行线性插值以得到数字 4。这是因为 4 是 3 和 5 之间距离的 50%。在 Unity 中,有多个 Lerp 函数可用于不同类型。对于我们刚才使用的示例,与之等效的将是 Mathf.Lerp 函数,如下所示: // 在此示例中,result = 4float result = Mathf.Lerp (3f, 5f, 0.转载 2021-03-21 13:36:05 · 1745 阅读 · 0 评论 -
unity深度查找某个子物体和遍历所有子物体方法
本文总结一下关于unity的查找子物体的方法首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法:查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。第一:查找固定路径的某一个子物体的方法对于已知的路径可以直接用go.transform.FindChild方法来查找。例如:在这样一个层级路径下,我们要找到最后那个plane物体。复制代码 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 publi转载 2021-03-14 18:59:30 · 1761 阅读 · 0 评论