扫雷这款游戏相信大家并不陌生,这里玩法不再赘述。
设计思路。1、运行程序显示出游戏菜单,菜单中有进入游戏和退出游戏两种选项
2、进入游戏首先打印出棋盘,在打印之前埋好雷
3、玩家输入要扫雷的位置。如果扫雷处无雷,则会显示出该位置周围8个位置雷的数目。若雷的数目为0,则会以该扫雷点为中心,将周围无雷的区域显示出来,遇到有雷的区域,则会显示出该区域雷的数目。若玩家扫雷处是雷,则游戏结束。
这里,显示雷区和显示扫过后的雷区最好用两个二维数组显示,各自独立,易于打印。
扫雷实现。
test.c中写出游戏的大致逻辑。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//标记
//展开一片
void menu() {
printf("************************\n");
printf("****1.play 0.exit*****\n");
printf("************************\n");
}
void game() {
//扫雷游戏的实现
//mine数组是用来存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
//show数组是用来存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
//初始化棋盘
Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h文件中声明要使用的函数和引用的文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//炸开一片
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y);
game.c文件对game.h中说明的函数进行实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷---------\n");
printf(" ");
for (i = 1; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
printf(" ");
printf("-----------------\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d", i);
printf("|");
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count) {
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (mine[i][j] == '1')
count++;
}
}
return count;
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col-EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//此处加上字符零的作用是将整型的数字count装换为相应的字符型数字
OpenMine(mine, show, x, y);//炸成一片
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜您,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
//炸开一片
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y) {
int ret = 0;
ret = get_mine_count(mine, x, y);
if (ret == 0) {
show[x][y] = ' ';
if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show[x-1][y-1] == '*')
OpenMine(mine, show, x - 1, y - 1);
if (x - 1 > 0 && y > 0 && show[x - 1][y] == '*')
OpenMine(mine, show, x - 1, y);
if (x - 1 > 0 && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS && show[x - 1][y + 1] == '*')
OpenMine(mine, show, x - 1 , y + 1);
if (x > 0 && y - 1 > 0 && show[x][y-1] == '*')
OpenMine(mine, show, x, y - 1);
if (x > 0 && y + 1 > 0 && y +1 <COLS && show[x][y + 1] == '*')
OpenMine(mine, show, x - 1, y + 1);
if (x + 1 > 0 && y - 1 > 0 && x + 1 < ROWS && show[x+1][y-1] == '*')
OpenMine(mine, show, x + 1, y - 1);
if (x + 1 > 0 && y > 0 && x + 1 < ROWS && show[x + 1][y] == '*')
OpenMine(mine, show, x + 1, y );
if (x + 1 > 0 && y + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 < COLS && show[x + 1][y + 1] == '*')
OpenMine(mine, show, x + 1, y + 1);
}
else
{
show[x][y] = ret + '0';
}
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0987ef1550a7ea13b2613e2a95fc9651.png)