扫雷小游戏

扫雷这款游戏相信大家并不陌生,这里玩法不再赘述。

设计思路。1、运行程序显示出游戏菜单,菜单中有进入游戏和退出游戏两种选项

2、进入游戏首先打印出棋盘,在打印之前埋好雷

3、玩家输入要扫雷的位置。如果扫雷处无雷,则会显示出该位置周围8个位置雷的数目。若雷的数目为0,则会以该扫雷点为中心,将周围无雷的区域显示出来,遇到有雷的区域,则会显示出该区域雷的数目。若玩家扫雷处是雷,则游戏结束。

这里,显示雷区和显示扫过后的雷区最好用两个二维数组显示,各自独立,易于打印。

扫雷实现。

test.c中写出游戏的大致逻辑。


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//标记
//展开一片

void menu() {
    printf("************************\n");
    printf("****1.play   0.exit*****\n");
    printf("************************\n");
}


void game() {
    //扫雷游戏的实现
    //mine数组是用来存放布置好的雷的信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
    //show数组是用来存放排查出的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
    //初始化棋盘
    Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
    Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
    //show_board(mine, ROW, COL);
    //布置雷
    set_mine(mine, ROW, COL);
    show_board(show, ROW, COL);
    //排查雷
    find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main() {
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入:\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

game.h文件中声明要使用的函数和引用的文件


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//炸开一片
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y);

game.c文件对game.h中说明的函数进行实现


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


//初始化棋盘
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++) {
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            arr[i][j] = set;
        }
    }
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("--------扫雷---------\n");
    printf("  ");
    for (i = 1; i <= col; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    printf("  ");
    printf("-----------------\n");
    for (i = 1; i <= row; i++) {
        printf("%d", i);
        printf("|");
        for (j = 1; j <= col; j++) {
            printf("%c ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
    int count = EASY_COUNT;
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (count) {
        x = rand() % row + 1;
        y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0') {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
            if (mine[i][j] == '1')
                count++;
        }
    }
    return count;
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row*col-EASY_COUNT) {
        printf("请输入要排查的坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
            if (mine[x][y] == '1') {
                printf("很遗憾,被炸死了\n");
                show_board(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else {
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';//此处加上字符零的作用是将整型的数字count装换为相应的字符型数字
                OpenMine(mine, show, x, y);//炸成一片
                show_board(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT) {
        printf("恭喜您,排雷成功\n");
        show_board(mine, ROW, COL);
    }
}

//炸开一片
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y) {
    int ret = 0;
    ret = get_mine_count(mine, x, y);
    if (ret == 0) {
        show[x][y] = ' ';
        if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show[x-1][y-1] == '*')
            OpenMine(mine, show, x - 1, y - 1);
        if (x - 1 > 0 && y > 0 && show[x - 1][y] == '*')
            OpenMine(mine, show, x - 1, y);
        if (x - 1 > 0 && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS && show[x - 1][y + 1] == '*')
            OpenMine(mine, show, x - 1 , y + 1);

        if (x > 0 && y - 1 > 0 && show[x][y-1] == '*')
            OpenMine(mine, show, x, y - 1);
        if (x > 0 && y + 1 > 0 && y +1 <COLS && show[x][y + 1] == '*')
            OpenMine(mine, show, x - 1, y + 1);

        if (x + 1 > 0 && y - 1 > 0 && x + 1 < ROWS && show[x+1][y-1] == '*')
            OpenMine(mine, show, x + 1, y - 1);
        if (x + 1 > 0 && y  > 0 && x + 1 < ROWS && show[x + 1][y] == '*')
            OpenMine(mine, show, x + 1, y );
        if (x + 1 > 0 && y + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 < COLS && show[x + 1][y + 1] == '*')
            OpenMine(mine, show, x + 1, y + 1);
    }
    else
    {
        show[x][y] = ret + '0';
    }
}

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值