摘录星际争霸1触发

1.防止玩家用show me the money 
 
只要你的地图使用的钱数量不可能超过10000就可以,或是只用一种资源作钱也行.只要玩家的矿和汽同时上万,可判定他用了秘籍; 
 
 
2.防止玩家用black sheep wall 
 
在玩家无法到达的地方给玩家放置一个虫族防御塔,在该防御塔射程内的高地上放一个神族水晶并划定为location1.正常情况下,低地的防御塔看不到高地的水晶,也就无法攻击,地图全亮后防御塔会攻击水晶.没有水晶在location1了,可判定用了秘籍; 
 
如果你不想让玩家看到那个防御塔,可以把它换成跟享受玩家的视野的且与神族敌对的电脑,把电脑的自己的视野关闭(同理于叠炮台中的关灯),这样玩家全亮了,分享视野的电脑也能看见水晶,打了就是玩家用秘籍了; 
 
 
3.防止玩家用power overwhelming 
 
在玩家无法到达的地方放置一个蓝色电脑的无敌的攻击力超强的远程单位,然后在其身边划定location2.然后连续创建生命极低的如农民给与蓝色电脑敌对的绿色电脑在location2上.正常情况,这些农民会被蓝色电脑的超强兵杀掉,但是使用秘籍后,电脑对电脑的攻击也无效化了,一旦在location2里有了很多的农民,可判定使用了秘籍; 
 
 
4.防止玩家使用something for nothing 
 
在地图的边缘地带给玩家一个陷阱类的单位(就是那些翻盖机枪或导弹),一个电脑的猛马,循环给这个猛马加满血,把你用的陷阱单位的攻击力附加值设在410以上,猛马死了就代表玩家用了秘籍. 
如果你的地图中,对武器升级时合法的话,那么就用一个玩家控制不到的种族的兵代替县陷阱. 
 
 
5.防止玩家使用operation cwal 
 
在地图的边缘地带给电脑一个主基地并划定location3,循环使用电脑的采矿用的AI,把农民的建造费用调成0,时间调成40,然后每隔30秒把主基地Give给别的电脑然后再Give回这个电脑玩家.这样如果不用operation cwal的话,location3里不可能有农民.有了就是用秘籍了. 
 
 
6.防止玩家使用there is no cow level 
 
在游戏开始后的1秒就判玩家输,这样他就没时间打秘籍了; 
 
 
7.防止玩家使用game over man 
 
对于一心想输的玩家,就不要阻止啦; 
 

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