JavaSE集合案例之斗地主day10
第四章 集合综合案例
4.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每17张牌,最后三张留作底牌
4.2 案例分析
- 准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
牌由Collection类的shuffle方法进行随机排序。
- 发牌
- 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后三张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
- 看牌
- 直接打印每个集合
package landLords;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组来组装牌,一个存储花色,一个序号
String[] colors ={"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers= {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
//把组装好的牌存储在poker中
poker.add(color+number);
}
}
// System.out.println(poker);
/*
2.洗牌
使用集合的工具类Collections中的方法
shuffle(List<?> list) 使用默认随机元对指定列表进行置换
*/
Collections.shuffle(poker);
//System.out.println(poker);
/*
3.发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家牌和底牌
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
/*
遍历poker集合,获取每一张牌
使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
剩余3张牌给底牌
注意:
先判断底牌(i>=51),否则底牌发没了
*/
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
//获取每一种牌
String p= poker.get(i);
//轮流发牌
if(i>=51){
//给底牌发牌
dipai.add(p);
}else if(i%3==0){
//给玩家1发牌
player01.add(p);
}else if(i%3==1){
//给玩家2发牌
player02.add(p);
}else if(i%3==2){
//给玩家3发牌
player03.add(p);
}
}
//4.看牌
System.out.println("player01:"+player01);
System.out.println("player02:"+player02);
System.out.println("player03:"+player03);
System.out.println("dipai:"+dipai);
}
}
结果
player01:[♠7, ♠10, ♠3, ♥10, ♥9, ♦A, ♦9, ♦5, ♥8, ♠J, ♣J, ♠Q, ♦6, ♣2, ♥Q, ♣Q, 大王]
player02:[♠A, ♥4, ♦2, ♣7, ♦K, ♠8, ♦10, ♣3, ♥J, ♠2, ♣9, ♥6, ♥A, ♦J, ♥3, ♦4, ♣6]
player03:[♥5, ♣8, ♦Q, ♥K, ♥7, ♣10, ♦7, ♣A, ♣K, ♠6, ♠4, ♠9, ♦3, 小王, ♠5, ♣4, ♥2]
dipai:[♦8, ♣5, ♠K]