先封装
package 斗地主;
public class Card {
private String size;
private String color;
private int index; // 牌的真正大小
public Card(){
}
public Card(String size, String color, int index) {
this.size = size;
this.color = color;
this.index = index;
}
public String getSize() {
return size;
}
public void setSize(String size) {
this.size = size;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
@Override
public String toString() {
return size + color;
}
}
package 斗地主;
import java.util.*;
/**
目标:斗地主游戏的案例开发。
业务需求分析:
斗地主的做牌, 洗牌, 发牌, 排序(拓展知识), 看牌。
业务: 总共有54张牌。
点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
花色: "♠", "♥", "♣", "♦"
大小王: "👲" , "🃏"
点数分别要组合4种花色,大小王各一张。
斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌。
功能:
1.做牌。
2.洗牌。
3.定义3个玩家
4.发牌。
5.排序(拓展,了解,作业)
6.看牌
*/
public class GameDemo {
/**
1、定义一个静态的集合存储54张牌对象
*/
public static List<Card> allCards = new ArrayList<>();
/**
2、做牌:定义静态代码块初始化牌数据
*/
static {
// 3、定义点数:个数确定,类型确定,使用数组
String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
// 4、定义花色:个数确定,类型确定,使用数组
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
// 5、组合点数和花色
int index = 0; // 记录牌的大小
for (String size : sizes) {
index++;
for (String color : colors) {
// 6、封装成一个牌对象。
Card c = new Card(size, color, index);
// 7、存入到集合容器中去
allCards.add(c);
}
}
// 8 大小王存入到集合对象中去 "👲" , "🃏"
Card c1 = new Card("" , "🃏", ++index);
Card c2 = new Card("" , "👲",++index);
Collections.addAll(allCards , c1 , c2);
System.out.println("新牌:" + allCards);
}
public static void main(String[] args) {
// 9、洗牌
Collections.shuffle(allCards);
System.out.println("洗牌后:" + allCards);
// 10、发牌(定义三个玩家,每个玩家的牌也是一个集合容器)
List<Card> linhuchong = new ArrayList<>();
List<Card> jiumozhi = new ArrayList<>();
List<Card> renyingying = new ArrayList<>();
// 11、开始发牌(从牌集合中发出51张牌给三个玩家,剩余3张作为底牌)
// allCards = [🃏, A♠, 5♥, 2♠, 2♣, Q♣, 👲, Q♠ ...
// i 0 1 2 3 4 5 6 7 % 3
for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
// 先拿到当前牌对象
Card c = allCards.get(i);
if(i % 3 == 0) {
// 请阿冲接牌
linhuchong.add(c);
}else if(i % 3 == 1){
// 请阿鸠
jiumozhi.add(c);
}else if(i % 3 == 2){
// 请盈盈接牌
renyingying.add(c);
}
}
// 12、拿到最后三张底牌(把最后三张牌截取成一个子集合)
List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3 , allCards.size());
// 13、给玩家的牌排序(从大到小 可以自己先试试怎么实现)
sortCards(linhuchong);
sortCards(jiumozhi);
sortCards(renyingying);
// 14、输出玩家的牌:
System.out.println("啊冲:" + linhuchong);
System.out.println("啊鸠:" + jiumozhi);
System.out.println("盈盈:" + renyingying);
System.out.println("三张底牌:" + lastThreeCards);
}
/**
给牌排序
* @param cards
*/
private static void sortCards(List<Card> cards) {
// cards = [J♥, A♦, 3♥, 🃏, 5♦, Q♥, 2♥
Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
@Override
public int compare(Card o1, Card o2) {
// o1 = J♥
// o2 = A♦
// 知道牌的大小,才可以指定规则
return o2.getIndex() - o1.getIndex();
}
});
}
}
ic class GameDemo {
}