设计模式-享元模式

1.享元模式概述

图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

享元模式的角色有:
FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类。
ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储。

FlyWeightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计为键值对。

举例:当我们需要开发一个围棋系统时,黑棋白棋除了在棋盘上的位置不同之外,其余都相同。
在这里,我们就可以把内部状态看成是棋子的颜色,形状。外部状态就是棋盘上的位置。

在这里插入图片描述

  • ChessFlyWeight:抽象享元类,color是内部状态,Coordinate坐标是外部状态。
  • ConcreteChessFlyWeight:具体享元类
  • Coordinate:非抽象享元类,对应外部状态。
  • ChessFactory:通过Map来获取对象,Map的key正是颜色。
public interface ChessFlyWeight {
    String getColor();//获取颜色,内部状态
    void display(Coordinate c);//展示位置,外部状态

}  

/**
 * 外部状态:棋子坐标位置
 */
public class Coordinate {
    private int x,y;

    public Coordinate(int x, int y) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
    private String color;

    public ConcreteChess(String color) {
        super();
        this.color = color;
    }

    public String getColor() {

        return color;
    }

    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("棋子颜色:"+color);
        System.out.println("棋子位置"+c.getX()+"-----"+c.getY());

    }

}

public class ChessFlyWeightFactory {
    //享元池
    private static Map<String,ChessFlyWeight> map=new HashMap<String,ChessFlyWeight>();

    public static ChessFlyWeight getChess(String color){
        if(map.get(color)!=null){
            return map.get(color);
        }else{
            ChessFlyWeight cfw=new ConcreteChess(color);
            map.put(color, cfw);
            return cfw;
        }
    }
}


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