1.享元模式概述
图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码:用 HashMap 存储这些对象。
应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
享元模式的角色有:
FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类。
ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储。
FlyWeightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计为键值对。
举例:当我们需要开发一个围棋系统时,黑棋白棋除了在棋盘上的位置不同之外,其余都相同。
在这里,我们就可以把内部状态看成是棋子的颜色,形状。外部状态就是棋盘上的位置。
- ChessFlyWeight:抽象享元类,color是内部状态,Coordinate坐标是外部状态。
- ConcreteChessFlyWeight:具体享元类
- Coordinate:非抽象享元类,对应外部状态。
- ChessFactory:通过Map来获取对象,Map的key正是颜色。
public interface ChessFlyWeight {
String getColor();//获取颜色,内部状态
void display(Coordinate c);//展示位置,外部状态
}
/**
* 外部状态:棋子坐标位置
*/
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:"+color);
System.out.println("棋子位置"+c.getX()+"-----"+c.getY());
}
}
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池
private static Map<String,ChessFlyWeight> map=new HashMap<String,ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
if(map.get(color)!=null){
return map.get(color);
}else{
ChessFlyWeight cfw=new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}