GC算法,阻塞队列,线程池拒绝策略

有关GC

GC的算法就是分代收集算法,就是什么区适合用什么算法就用什么算法。
JVM在进行GC的时候,并非对着堆的三个区域一起回收的,大部分的时候在回收新生区,因此GC按照回收的区域分为轻GC(又叫普通GC)和FullGC(又叫重GC)。
普通GC只针对于新生区域的GC,指发生在新生区的垃圾回收,因为java的对象存活率不高,所以轻GC非常频繁,回收速度也快。
重GC指的是发生在养老区的垃圾回收动作,出现重GC经常会伴随至少一次的轻GC,重GC的速度一般比轻GC要慢上10倍。

GC的算法:

可达性算法

将“GC Roots”对象作为起点,从这个节点开始向下搜索引用的对象,找到的对象都被标记为非垃圾对象,其余未标记的对象都是垃圾对象

引用计数法

每次对象引用就有计数器加一,当计数器为零就清除对象。缺点:较难处理循环引用,每次给对象赋值都要维护计数器。

复制算法

基本思想就是将内存分为两块,每次用其中的一块,当这一块内存用完,就将未处理的对象复制到另一块内存上。优点:不会产生内存碎片。缺点:占用空间

标记清除

分成标记和清除两个阶段,先标记要回收的对象,然后统一回收这些对象。缺点:耗时严重,会产生内存碎片;优点:节省空间

标记压缩

又叫标记清除压缩,解决了标记清除的内存碎片的问题,但是耗时,在原有的基础上再次扫描对内存进行压缩。

新生区主要使用复制算法,养老区主要使用标记清除和标记压缩混合实现。

Volatile 是java虚拟机提供的轻量级的同步机制。

JMM:java内存模型。每个线程创建的时候,JVM会为其分配一个工作内存空间,每个线程的工作内存空间都是相互独立的,而javade内存模型中规定所有的变量都储存在主内存之中,但线程对变量的操作必须在其工作内存之中,所以每次操作的时候,都会将主内存中的变量拷贝到自己的工作内存之中,然后对其进行操作,操作完再写回到主内存当中,线程的通信必须靠主内存完成。
在这里插入图片描述

使用Callable创建线程细节:get方法写在代码的最后,因为get方法很耗时。

CountDownLatch:规定一个数往下减少
在这里插入图片描述
CyclicBarrier:规定到一个数执行什么

public class cyclicBarrier {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //CyclicBarrier是逐步加一的操作,
        // 到达设置的数时会执行函数里的东西
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier
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