Java的核心思想就是oop
初识面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。。。。
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂问题,适合处理需要多人协作问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming。OOP)
- 面向对象编程本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
类与对象的关系
-
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物,植物,手机,电脑。。。
- Person类,Pet类,Car类等,这些都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
-
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用New关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认初始化以及 对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 1.必须和类名字相同
- 2.必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须掌握
package com.na.oop.demo02;
//java -->class文件
public class Person {
//一个类,即使什么也不写,也会存在一个方法,这个方法称为构造方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
// //实例化初始值
// //1.使用new关键字,必须要有构造器(此为无参构造)
// //2.构造器用来初始化值
// public Person(){
// this.name = "lina";
// }
//
//
// //有参构造:一旦定义了有参构造,午餐就必须显示定义
// public Person(String name) {
// this.name = name;
//
// }
//alt + insert 快捷键,默认生成有参构造
//alt + insert,弹出框之后选择"Select None"
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
//使用new关键词,实例化了一个对象
Person person = new Person("lina",22);
System.out.println(person.name);//null
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
Alt+Insert+Constructor
按住crtl实现多选
*/
面向对象三大特性
封装
- 该露的漏掉,该藏的藏
- 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口访问,这称为信息隐藏。
- 记住这句话:属性私有,get/set
package com.na.oop.demo04;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字,
private int id;// 学号,
private char sex;// 性别,
private int age;//年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public 的get,set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert + Getter and Setter可以自动生成get ,set 属性方法
//按住crtl实现多选
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120 || age<0){
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
/*
封装的意义:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加了
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("lina");
//判断一个类的俩个方法是否相同,主要参考俩个因素
//1.判断方法名是否相同
//2.判断参数列表是否相同 System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(23);//此时是不合法的年龄
//所以我们可以在封装方法里给他一个判断
System.out.println(s1.getAge());
*/
继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
-
extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展
-
JAVA中类只有单继承,没有多继承
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等
-
继承关系的俩个个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该有"is a"的关系
-
object类://在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
-
super类 —— this
-
方法重写——重点,多态
super注意点: 1.super调用父类构造方法,必须在构造方法的第一个 2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中 3.super和this不能同时调用构造方法 Vs this: 代表的对象不同: this:本身调用这个对象 super:代表父类对象的应用 前提: this:没啥继承也可以使用 super:只能在继承条件才可以使用 构造方法: this();本类的构造方法 super():父类的构造! 重写: 需要有继承关系,子类重写父类的方法! 1.方法名必须相同 2.参数列表必须相同 3.修饰符:范围可以扩大:public>Protected>Default>private 4.抛出异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFound--->Exception(大) 重写,子类的方法和父类必须要一致:方法体不同! 为什么不要重写: 1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足 Alt + Inster :+override
多态
-
即相同一方法可以根据发送对象不同而采用多种不同行为方式
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
-
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态方法是多态,属性没有多态性
-
instanceof 类型转换——指的引用类型的转换 ,判断一个对象是什么类型
抽象类和接口
抽象类
Action
package com.na.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类 extends: 单继承 (但是接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
/*
抽象类的特点:
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:这也是他的约束!
2.抽象类中可以写普通方法
3.抽象方法必须在抽象类中
4.抽象的抽象:约束~
*/
}
A
package com.na.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范! 自己无法写方法——专业约束! 约束和实现分离:面向接口编程
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是。。。则必须能。。。“的思想。
-
如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。如果你是坏人,则必须欺负好人。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际就是如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
UserServiceImpl
package com.na.oop.demo09;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//如果要实现接口中所有的定义,必须要重写里面的所有方法
//利用接口可以实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
UserService
package com.na.oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需有实现类
//如何能锻炼抽象思维~ Java
public interface UserService {
//常量 public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
TimeService
package com.na.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
作用:
- 约束
- 定义一些方法
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个
- 必需要重写接口中的方法
内部类及OOP实战
- 内部类就是一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类
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1.成员变量
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2.静态内部类
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3.局部内部类
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4.匿名内部类