接口型模式

本文探讨了接口型模式在软件设计中的应用,如适配器、外观、合成和桥接模式。接口模式允许类Client通过接口ServiceProvider间接调用对象instanceX的服务,以实现灵活的依赖关系。接口与抽象类的主要区别在于继承关系、数据成员、方法实现等方面。此外,文章还对比了接口与委托的特性。在设计时,理解这些模式和概念有助于提高代码的可扩展性和维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口型模式

问题:类Client的实例instanceClient希望使用另一个对象instanceX提供的服务service,但在设计时并不能确定对象instanceX属于哪一个类。
解决办法:将对象instanceX提供的服务service抽象为一个接口ServiceProvider,然后让对象instanceClient通过持有接口ServiceProvider的实例来使用服务service。这种通过接口间接获得服务的解决方案就是接口模式。接口模式还可以有一些变化的形式:不止用一个接口抽象一个对象提供的服务,还可以用一组接口抽象一群对象的交互。

接口型模式包括:适配器模式,外观模式,合成模式和桥接模式。

接口和抽象类的区别

  1. abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
  2. 在abstract class中可以有自己的数据成员,也可以有非 abstaret 的成员方法,而在interface 中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface 中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
  3. abstract class 和 interface所反映出的设计理念不同。abstract class表示的是‘is -a’关系,interface表示的是‘like - a’关系。
  4. 实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
  5. 接口中定义的变量默认是public static final型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
  6. 抽象类中的变量默认是friendly型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。
  7. 接口中的方法默认都是public,abstract类型的。

接口和委托的区别

接口可以包含属性,索引,方法以及事件。委托不能包含事件。

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