JAVA设计模式 第二章 接口型模式介绍

 
自我突破题 2.1 请写出抽象类和 Java 接口的三点区别。
答: 1 ,抽象类是使用 abstract class 来描述,接口是使用 interface 来描述的。 2 ,在抽象类中允许包含非抽象方法,而在接口中必须全部是抽象方法(尽管可以不用显示声明)。 3 ,接口之间可以实现多继承关系,而抽象类只能被一个类继承。 4 ,接口内的字段只能使用 static final 来修饰,而抽象类中可以有变量。 5 ,抽象类中可以有构造方法,而接口不可以有。 6 ,抽象类内的方法可以是用 public protected private 和默认修饰符进行修饰,而接口方法只能使用 public 修饰。
 
自我突破题 2.2 如下接口:
package com.oozinoz.simulation
public interface RocketSim{
 abstract double getMass();
 public double getThrust();
 void setSimTime(Double t);
下面的表述哪些是正确的?
A.       RocketSim 接口中的三个方法都是抽象方法,尽管只有 getMass() 方法显示地声明为抽象的。
B.       RocketSim 接口中的三个方法都是公有方法,尽管只有 getThrust() 方法被显示地声明为公有的。
C.       接口被声明为“公有接口”;即使省略了 public 关键字,它也应该是公有的。
D.       可以再创建一个接口,如 RocketSimSolid 接口,并扩展 RocketSim 接口。
E.        每个接口必须至少含有一个方法。
F.        接口可以声明实例字段,实现该接口的类也必须声明该字段。
G.       虽然不能实例化一个接口,但接口定义可以声明构造器方法,要求实现该接口的类必须提供具有指定参数的构造器。
 
自我突破题 2.3 请举出一个含有方法的接口例子,说明类在实现接口的方法时并不一定要执行若干操作或返回某个值。
        答:监听器接口和监听适配器类。例如: WindowListener WindowAdapter WindowAdapter 实现了 WindowListener ,但实现的方法体中为空。这样在使用某种监听方法时,可以继承 WindowAdapter 并只实现其中需要使用的方法即可。 
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