对象数据类型

/*
* JS中数据类型
* - String 字符串
* - Number 数值
* - Boolean 布尔值
* - Null 空值
* - Undefined 未定义
* - 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
* 只要不是上边的5种,全都是对象
* - Object 对象
*
*
* 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
* 值和值之间没有任何的联系。
*
* 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
* var name = “孙悟空”;
* var gender = “男”;
* var age = 18;
* 如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
*
* 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
* 数组:相同数据类型的有序集合
*
* 对象的分类:
* 1.内建对象
* - 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
* - 比如:Math String Number Boolean Function Object…
*
* 2.宿主对象
* - 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
* - 比如 BOM【浏览器对象】 DOM【文档对象】 doument.write() console.log()
*
* 3.自定义对象
* - 由开发人员自己创建的对象
*
*/

		//1.创建对象
		/*
		 * 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor  在堆中开辟内存   在栈中放的是堆的地址  通过地址操作堆中的内容值
		 * 	构造函数是专门用来创建对象的函数
		 * 使用typeof检查一个对象时,会返回object
             * 读取对象中的属性
		 * 	语法:对象.属性名
		 * 
		 * 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
                     * 修改对象的属性值
		 * 	语法:对象.属性名 = 新值
                     * 删除对象的属性
		 * 	语法:delete 对象.属性名 * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
   * 	需要使用另一种方式:
		 * 		语法:对象["属性名"] = 属性值
		 * 	读取时也需要采用这种方式
		 * 
		 * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
		 * 	在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
                * 属性值
		 * 	JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
		 * 		!!!!!甚至也可以是一个对象
                * in 运算符
		 * 	- 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
		 * 		如果有则返回true,没有则返回false
		 *  - 语法:
		 * 		"属性名" in 对象
                * 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
		 * 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
		 * 	对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
		 * 	如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
		 * 
		 * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
		 * 	名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
		 * 	如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
                * 定义一个用来求两个数和的函数
		 * 	可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
		 * 	多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
		 * 	但是并不赋值
               * 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
		 * 	多余实参不会被赋值
		 * 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
  • 形参和实参【定义形参 调用实参】
    - 形参:形式参数
    - 定义函数时,可以在()中定义一个或多个形参,形参之间使用,隔开
    定义形参就相当于在函数内声明了对应的变量但是并不赋值,
    形参会在调用时才赋值。

      - 实参:实际参数
      	- 调用函数时,可以在()传递实参,传递的实参会赋值给对应的形参,
      		调用函数时JS解析器不会检查实参的类型和个数,可以传递任意数据类型的值。
      		如果实参的数量大于形参,多余实参将不会赋值,
      		如果实参的数量小于形参,则没有对应实参的形参将会赋值undefined
    
  • 作用域
    * - 作用域指一个变量的作用的范围
    * - 在JS中一共有两种作用域:
    * 1.全局作用域
    * - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
    * - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
    * - 在全局作用域中有一个全局对象window,
    * 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
    * - 在全局作用域中:
    * 创建的变量都会作为window对象的属性保存
    * 创建的函数都会作为window对象的方法保存
    * - 全局作用域中的变量都是全局变量,
    * 在页面的任意的部分都可以访问的到

  • 函数作用域
    * - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
    * - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
    * - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
    * 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
    * - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
    * 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
    * 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
    * - 在函数中要访问全局变量可以使用window对象

  • 在函数作用域也有声明提前的特性,
    * 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
    * 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
    *

      	 */
    
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