软件构造复习第四章

本文探讨了编程语言中的数据类型,包括基本和对象类型,强调了静态和动态类型检查的区别。静态类型检查如Java在编译时进行,而动态类型检查如Python在运行时进行。此外,介绍了不变性原则,以及如何通过防御式拷贝确保对象安全。文章还讨论了数组、集合和复杂数据类型的使用,并提到了不可变类型在性能和安全性上的权衡。最后,建议在某些情况下使用不可变类型以增强程序的健壮性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、编程语言中的数据类型

数据类型是一组值,以及可以对这些值执行的操作。

变量:用特定数据类型定义,可存储满足类型约束的值

基本数据类型:
在这里插入图片描述
对象数据类型:
for example:
BigInteger表示任意大小的整数
String字符串表示一个字符序列。

根据Java约定,原始类型是小写的,而对象类型以大写字母开头。

在这里插入图片描述
对象类型形成层次结构:
在这里插入图片描述
一个类是它所有父类的实例,从父类中继承可见的字段和方法。可以通过重写从父类继承的方法来改变行为。

二、静态和动态数据类型检查

首先,java是静态类型语言,它在编译阶段就会进行类型检查。而像Python这样的动态类型语言,这种检查被推迟到运行时(当程序运行时)。

静态检查:在程序运行之前自动发现错误。可在编译阶段发现错误,避免了将错误带入到运行阶段,可提高程序正确性/健壮性。一般典型的静态检查出的错误有:语法错误、类名/函数名错误、参数数目错误、参数类型错误、返回值类型错误等等

动态检查:在执行代码时自动发现bug。动态检查出的典型错误有: 非法的参数值、非法的返回值、越界、空指针等等

不检查:语言根本不能帮助您找到错误。你必须自己留意,否则就会得到错误的答案。

静态类型检查 >> 动态 >> 无检查

静态检查:关于“类型”的检查,不考虑值
动态检查:关于“值”的检查

三、可变性和不变性

改变一个变量:将该变量指向另一个值的存储空间
改变一个变量的值:将该变量当前指向的值的存储空间中写入一个新的值。

1、不变性

不变性是一个重要的设计原则。

不变数据类型:一旦被创建,其值不能改变。
如果是引用类型,也可以是不变的:一旦确定其指向的对象,不能再被改变

如果编译器无法确定final变量不会改变,就提示错误,这也是静态
类型检查的一部分。

所以,尽量使用final变量作为方法的输入参数、作为局部变量。final表明了程序员的一种“设计决策”

注意:
(1)final类无法派生子类
(2)final变量无法改变值/引用
(3)final方法无法被子类重写

不变对象:一旦被创建,始终指向同一个值/引用
可变对象:拥有方法可以修改自己的值/引用

String就是不可变类型的一个例子。要在字符串的末尾添加东西,你必须创建一个新的字符串对象
在这里插入图片描述
而StringBuilder是可变类型的一个例子
在这里插入图片描述

不变类型和可变类型有区别吗?
最终的值都是一样的。当只有一个引用指向该值,没有区别;有多个引用的时候,差异就出现了
在这里插入图片描述
可变类型的优点:
使用不可变类型,对其频繁修改会产生大量的临时拷贝(需要垃圾回收)。可变类型最少化拷贝以提高效率
在这里插入图片描述
使用可变数据类型,还可获得更好的性能, 也适合于在多个模块之间共享数据

但是不可变类型更“安全”,在其他质量指标上表现更好。和可变类型的选择我们需要折中,看我们更看重哪个质量指标。
传递一个可变对象是一个潜在的错误源泉,一旦被改变,这种错误非常难以被发现。

2、防御式拷贝

通过防御式拷贝,返回给客户端一个新的对象。大部分时候该拷贝不会被客户端修改,
可能造成大量的内存浪费。 如果使用不可变类型,则节省了频繁复制的代价。不变性可能比可变性更有效,因为不变性类型永远不需要防御式拷贝。

安全的使用可变类型:局部变量,不会涉及共享;只有一个引用。
如果有多个引用(别名),使用可变类型就非常不安全

四、 Snapshot diagram as a code-level, run-time, and moment view

Snapshot diagrams 用于描述程序运行时的内部状态。好处是便于程序员之间的交流,便于刻画各类变量随时间变化,便于解释设计思路

在Snapshot diagrams基本类型的值:
在这里插入图片描述
对象类型的值:
在这里插入图片描述
用双线椭圆表示不可变对象,单线椭圆表示可变对象

在快照图中,不可分配的引用(final)用双箭头表示。
在这里插入图片描述
引用是不可变的,但指向的值却可以是可变的;可变的引用,也可指向不可
变的值。

练习:
在这里插入图片描述

五、复杂数据类型:数组和集合

数组的长度一旦被确定就无法改变。

列表是另一种类型T的可变长度序列。
在这里插入图片描述
List的注意事项:
(1)List是一个接口
(2)List中的成员必须是一个对象
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一个Set是零个或多个惟一对象的无序集合。
基本操作:
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Set是一个抽象接口
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Map:
在这里插入图片描述

这些复杂数据类型的迭代操作:
在这里插入图片描述

Iterator(迭代器,可变类型)
迭代器有两个方法:
(1)next():返回集合中的下一个元素——这是一个mutator方法
(2)hasNext():测试迭代器是否已经到达集合的末尾。
在这里插入图片描述
List集合中不可以边遍历边删除元素。

六、使用不变的类型

基本类型及其封装对象类型都是不可变的。
Java的集合类型(List, Set, Map)的通常实现都是可变的:ArrayList, HashMap等等。

围绕可变数据类型的不可变包装器:
这种包装器得到的结果是不可变的:只能看。但是这种“不可变”是在运行阶段获得的,编译阶段无法据此进行静态检查。
在这里插入图片描述

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