回文链表问题

方法一:暴力破解


public boolean isPalindrome(ListNode head) {
        //如果链表为空或者只有一个结点,直接返回true
        if(head == null || head.next == null){
            return true;
        }
        Stack<ListNode> value = new Stack<>();
        //使用一个临时指针做移动
        ListNode tmp = head;
        //循环将链表中的元素放入到栈中
        while(tmp != null){
            value.push(tmp);
            tmp = tmp.next;
        }
        //依次出栈 再次和链表中的值做对比
        ListNode compare = head;
        while(!value.isEmpty()){
            if(value.pop().val != compare.val){
                return false;
            }
            compare = compare.next;
        }
        return true;
    }

 方法二:快慢指针


    public boolean isPalindrome(ListNode head) {
        if(head == null || head.next == null){
            return true;
        }
        //快指针
        ListNode fast = head;
        //慢指针
/*
             为什么slow = head.next ?
                            slow
    例1:奇数个链表:             1 ——> 2 ——> 3 ——> 2 ——> 1
    如果fast和slow初始在一个位置: fast
                                        slow
    经过循环完毕之后:             1 ——> 2 ——> 3 ——> 2 ——> 1
                                                        fast
    如果这个时候从slow开始将结点压入栈中,在后面弹栈和链表比对的时候会返回false,但很明显这个链表是回文链表
                                slow
    例2:偶数个链表:              1 ——> 2 ——> 3 ——> 3 ——> 2 ——> 1
                                fast
                                            slow
    进过循环完毕之后:              1 ——> 2 ——> 3 ——> 3 ——> 2 ——> 1
                                                        fast
    如果这个时候从slow开始将结点压入栈中,后面弹栈时同样无法比对成功,且这个链表也是回文链表。
    所以得出结论,slow应该在fast的后一个开始
            */
            ListNode slow = head.next;
            //循环移动快慢指针
            while(fast.next != null && fast.next.next != null){
                slow = slow.next;
                fast = fast.next.next;
            }
            //从slow的位置开始压栈
            Stack<ListNode> input = new Stack<>();
            while(slow != null){
                input.push(slow);
                slow = slow.next;
            }
            //弹栈,以栈的长度为条件,和链表的值作比较 如果是回文链表,则栈中元素全部弹出,刚好比对完成
            ListNode tmp = head;
            while(!input.isEmpty()){
                if(input.pop().val != tmp.val){
                    return false;
                }
                tmp = tmp.next;
            }
            return true;
    }

方法三:先用快慢指针找到链表的中间位置 然后从中间位置将链表分为两部分 让右边的指针反指
 ,反指之后,在链表的左边部分的头部设置一个指针,在右边链表的尾部设置一个指针,让两个指针同时移动,并在移动的过程中进行value指的比对,如果不是回文,直接返回false 如果是回文,在最后将右边部分的指针指回去


	
	public boolean isPalindrome(ListNode head){
		//边界条件
		if(head == null || head.next == null){
			return true;
		}
		//先用快慢指针找到链表的中间位置
		ListNode slow = head;
		ListNode fast = head;
		while(fast.next != null && fast.next.next != null){
			slow = slow.next;
			fast = fast.next.next;
		}
		//找到中间位置之后  拆分链表,让fast做右边链表的头节点,slow做左边链表的尾节点
		fast = slow.next;
		//断开slow和fast的链接
		slow.next = null;
		//用一个临时节点记录fast后面的节点,然后指针反指
		ListNode tmp = null;
		while(fast != null){
			tmp = fast.next;
			//将fast的指向反过来
			fast.next = slow;
			//移动指针 处理后面的节点
			slow = fast;
			fast = tmp;
		}
		//反转指针完毕后  
		/*此时的链表的结构是:
		 *            			  slow
		 * 1 ——> 2 ——> 3 <—— 2 <—— 1    fast == null ,  tmp == null
		 */
		//让fast去到整个链表的头节点
		fast = head;
		//让临时指针记录尾节点
		tmp = slow;
		//记录结果
		boolean result = true;
		//开始比较是否回文
		while(fast != null && slow != null){
			if(fast.val != slow.val){
				result = false;
			}
			fast = fast.next;
			slow = slow.next;
		}
		//在返回结果之前  将指针指回来
		/*此时的链表结构:
		 *             fast		   tmp
		 * 	1 ——> 2 ——> 3 <—— 2 <—— 1
		 * 			   slow
		 */
		//让fast 去到tmp的下一个节点(即前面一个节点)
		fast = tmp.next;
		//tmp指向空
		/*此时的链表结构:
		 *                  fast   tmp
		 * 	1 ——> 2 ——> 3 <—— 2     1
		 * 			   slow
		 */
		tmp.next = null;
		while(fast != null){
			//记录fast的前一个节点 以便移动指针
			slow = fast.next;
			//回指
			fast.next = tmp;
			//tmp前移
			tmp = fast;
			//fast位置前移
			fast = slow;
		}
		
		return result;
	}

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