《设计原则》

  • 单一职责原则

     		类的职责单一:每个类应该只承担一种职责,实现一种功能
    
  • 开闭原则

     对扩展开放,对修改关闭:对于已经实现的类,可以通过扩展增加实现,但不能对已经写好的代码进行修改。        
     建立一个抽象基类,每个不同的类对其进行实现,完成不同的功能。
    
  • 迪米特法则

     最小知识原则:在知道最小的情况下,把事情完成
     抽象基类————>多个类继承实现
     中介类(对外提供接口):vector<抽象> 
    
  • 合成复用原则

     用组合代替继承:多用组合,少用继承
    
  • 依赖倒转原则

     依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类)。针对接口编程
    
  • 里氏代换原则

     任何抽象类出现的地方都可以用他的实现类进行替换。(父类指针指向子类对象)
    
  • 接口隔离原则

     不应该强迫用户的程序依赖他们不需要的接口方法。
     (一个接口应该只提供一种对外功能,不应该把左右操作都封装到一个接口去)
    
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