JavaScript基础
网页、网站和应用程序
网页:单独的一个页面
网站:一些列相关的页面组成到一起
应用程序:可以和用户产生交互,并实现某种功能。
JavaScript的强大
http://naotu.baidu.com/
https://codecombat.com/
https://ide.codemao.cn/
JavaScript是什么
html CSS
行为标准
Netscape(网景)在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。雷锋雷峰塔的关系
JavaScript是一种运行在客户端 的脚本语言
JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
JavaScript最初的目的
为了表单的验证操作
JavaScript现在的意义(应用场景)
JavaScript 发展到现在几乎无所不能。
网页特效
服务端开发(Node.js)
命令行工具(Node.js)
控制硬件-物联网(Ruff)
游戏开发(cocos2d-js)
手机App(Cordova)
桌面应用程序(Electorn)
JavaScript和HTML、CSS的区别
1.html:提供网页结构。提供网页的内容
2.css:美化界面
3.js: 控制网页内容,给网页增加动态效果
JavaScript的组成
1.ECMAscript
2.DOM
3.BOM
ECMAScript - JavaScript的核心 (语法)
ECMA 欧洲计算机制造联合会
网景:javascript
微软:JScript
定义了JavaScript的语法规范 JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准,与具体实现无关
html不算编程,js算,因为逻辑结构
BOM - 浏览器对象模型
一套操作浏览器功能的API
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等
DOM - 文档对象模型
一套操作页面元素的API
DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
什么是变量
什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
为什么要使用变量
使用变量可以方便的获取或·者修改内存中的数据
变量的命名规则和规范
规则-必须遵守的,不遵守会报错
由字母,数字,下划线,$符号组成,不能以数字开头
不能是关键字 和保留字
区分大小写
规范:不遵守不报错
变量名一定要有意义
驼峰命名法,userName,首字母小写,后面单词的首字母大写
简单数据类型
Number类
数值字面量:数值的固定值的表示法
110 1024 60.5
进制
十进制默认
十六进制
var num = 0xA;
八进制
07
012
2*1 + 1*8
112
2*1 + 1*10 + 1*10*10
注意,字面值超过范围,前导值会被忽略,后面的值会当作十进制解析
浮点数
最高精度时17位小数
不要判断两个浮点数是否相等
数值范围
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
数值判断
NaN not a number ,不是数字的number型
NaN与任何都不相等
String类型
‘abc’ “abc”
字符串字面量
‘今天天气真好’
转义符
字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
字符串拼接
字符串拼接使用 + 连接
1.两边只要有一个=是字符串,+就实现拼接功能
2.都是数字,就是算数功能
Boolean类型
Boolean字面量: true和false,区分大小写
计算机内部存储:true为1,false为0
Undefined和Null
undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置
获取变量的类型
typeof
运算符的优先级
优先级从高到低
1.()
2.一元运算符 ++ -- !
3.算数运算符 先* / %后 + -
4.关系运算符 > < >=...
5.相等运算符 == !== === !=
6.逻辑运算符 先&& 再||
7.赋值运算符
// 练习1:
4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true
true
// 练习2:
var num = 10;
5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === '22'
true true
if语句
if (/* 条件表达式 */) {
// 执行语句
}
if (/* 条件表达式 */){
// 成立执行语句
} else {
// 否则执行语句
}
if (/* 条件1 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
// 成立执行语句
} else {
// 最后默认执行语句
}
三元运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
是对if……else语句的一种简化写法
switch语句
switch (expression) {
case 常量1:
语句;
break;
case 常量2:
语句;
break;
case 常量3:
语句;
break;
…
case 常量n:
语句;
break;
default:
语句;
break;
}
while语句
// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
//循环体
}
do…while语句
do {
// 循环体;
} while (循环条件);
for语句
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
continue和break
break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)