肖申克说集合,废话少说,撸源码,大家不要一看到源码就觉得枯燥,想逃避,其实前辈们写的这些玩意你仔细看还是真挺有意思。
一、java常用的数据结构集合的机构图
注:
Java集合框架
Java集合框架主要包括两种类型的容器,一种是集合(Collection),另一种是(Map)。Collection接口又有3种子类型,List、Set和Queue,下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap等等。Map常用的有HashMap,LinkedHashMap等。
二、Collection接口
1、Collection类主要有三个接口:
2、 Set表示不允许有重复元素的集合
3、List表示允许有重复元素的集合,每个元素都有它的索引,第一个元素的索引值是0
4、List的实现类有LinkListed,ArrayList,Vector,Stack
5、Queue主要用于存储数据,而不是处理数据
废话少说,咱们new Collection接口试试,new 出来之后出现是这样的,自动重写了Collection里面的一些方法。直接点进去看源码,
Collection collection=new Collection() {
@Override
public int size() {
return 0;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return false;
}
@Override
public boolean contains(Object o) {
return false;
}
@Override
public Iterator iterator() {
return null;
}
@Override
public Object[] toArray() {
return new Object[0];
}
@Override
public Object[] toArray(Object[] a) {
return new Object[0];
}
@Override
public boolean add(Object o) {
return false;
}
@Override
public boolean remove(Object o) {
return false;
}
@Override
public boolean containsAll(Collection c) {
return false;
}
@Override
public boolean addAll(Collection c) {
return false;
}
@Override
public boolean removeAll(Collection c) {
return false;
}
@Override
public boolean retainAll(Collection c) {
return false;
}
@Override
public void clear() {
}
}
点进去Collection接口源码:仙人板板,原来里面是这样的。提供了一些集合中常用的方法,这里不再一一讲解,因为对于初学者来说这已经太简单了,可以自己尝试写个demo操作一下:
package java.util;
import java.util.function.Predicate;
import java.util.stream.Stream;
import java.util.stream.StreamSupport;
public interface Collection<E> extends Iterable<E> {
int size();//求数据的长度,返回int
boolean isEmpty();
boolean contains(Object o);
Iterator<E> iterator();
Object[] toArray();
<T> T[] toArray(T[] a);
boolean add(E e);
boolean remove(Object o);
boolean containsAll(Collection<?> c);
boolean addAll(Collection<? extends E> c);
boolean removeAll(Collection<?> c);//删除所有元素
default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) {
Objects.requireNonNull(filter);
boolean removed = false;
final Iterator<E> each = iterator();
while (each.hasNext()) {
if (filter.test(each.next())) {
each.remove();
removed = true;
}
}
return removed;
}
boolean retainAll(Collection<?> c);
void clear();
boolean equals(Object o);
int hashCode();
default Spliterator<E> spliterator() {
return Spliterators.spliterator(this, 0);
}
default Stream<E> stream() {
return StreamSupport.stream(spliterator(), false);
}
default Stream<E> parallelStream() {
return StreamSupport.stream(spliterator(), true);
}
List<String> list=new ArrayList<>();
list.add("123");
list.equals("123");//判断是否包含123
list.isEmpty();
list.get(1);
list.remove("123");
创建一个list集合,看, 这里面的方法都可以用list对象点出来
自己动手,丰衣足食
粘贴源码不容易啊,大家看到Collection接口继承了一个接口Iterable。
那我们在点进去看Iterable这个接口里面有写了什么:废话少说上源码
public interface Iterable<T> {
Iterator<T> iterator();
default void forEach(Consumer<? super T> action) {
Objects.requireNonNull(action);
for (T t : this) {
action.accept(t);
}
}
default Spliterator<T> spliterator() {
return Spliterators.spliteratorUnknownSize(iterator(), 0);
}
看来看去,蒙蔽了,那咱们自由动用神器了,小二,上百度:
iterable 字面意思:可迭代的,可重复的
遍历Array支持下标循环,而遍历Map和Set不支持,为了统一集合类型 ES6 标准引入了新的 iterable 类型,当前 Array、Map、Set 都属于 iterable 类型。
Iterable objects is a generalization of arrays(可迭代对象数组的泛化). 具有 iterable 类型的 objects 都可以通过 for…of 循环遍历。
注意, for…in 和 for…of 的区别在于前者遍历的是对象的属性名称。我们都知道Array也是一个对象,其索引就是属性名称
但是,对于 iterable 类型的集合更推荐的遍历方法是 forEach。
注意区分iterable 集合和Iterator方法的区别:
Iterable接口 (java.lang.Iterable) 是Java集合的顶级接口之一,
Iterable接口中包含一个iterator()方法,用来返回一个Iterator类型的对象,
或者说返回一个实现了Iterator接口的对象。实现了Iterable接口的类拥有增强的for循环,
即只要实现了Iterable接口的类,就可以使用Iterator迭代器了。
Iterator包含3个方法: hasNext , next , remove。
1、每次在迭代前,先调用hasNext()判断是否迭代到终点 (本次还能再迭代吗?);
2、next()方法不仅要返回当前元素,还要后移游标cursor;
3、remove()方法用来删除最近一次已经迭代出的元素
三、List集合:在这里我突然发现了一张比我画的好的一张图,引用过来把:https://blog.csdn.net/hao_dream_xi/article/details/90347622(引用图片的博客地址)
1、List集合代表一个元素有序,可重复的集合,集合中每个元素都有对应的顺序索引。List接口中增加了一些根据索引操作元素的方法:上源码
public interface List<E> extends Collection<E> {
int size();
boolean isEmpty();
boolean contains(Object o);
Iterator<E> iterator();
Object[] toArray();
<T> T[] toArray(T[] a);
boolean add(E e);
boolean remove(Object o);
boolean containsAll(Collection<?> c);
boolean addAll(Collection<? extends E> c);
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c);
boolean removeAll(Collection<?> c);
boolean retainAll(Collection<?> c);
default void replaceAll(UnaryOperator<E> operator) {
Objects.requireNonNull(operator);
final ListIterator<E> li = this.listIterator();
while (li.hasNext()) {
li.set(operator.apply(li.next()));
}
}
default void sort(Comparator<? super E> c) {
Object[] a = this.toArray();
Arrays.sort(a, (Comparator) c);
ListIterator<E> i = this.listIterator();
for (Object e : a) {
i.next();
i.set((E) e);
}
}
void clear();
void add(int index,E element ) 在列表的指定位置插入该元素。
boolean addAll(int index,Collection c) 将集合c包含的所有元素都插入到List集合的index处。
Object get(int index) 返回集合index索引出的元素。
1.ListIterator接口:List额外提供的一个listIterator()方法,提供了专门操作List的方法。
ListIterator接口在Iterator的基础上增加了如下方法:
boolean hasPrevious(): 返回该迭代器关联的集合是否还有上一个元素。
Object previous(): 返回该迭代器的上一个元素。
void add((E e): 在指定位置插入一个元素
这里List接口继承了Collection接口,重写了Collection的方法。不再赘述。
2、ArrayList:先new一个出来瞧瞧
List<String> list=new ArrayList<>();
再点进去看下源码啥样的:
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
}
ArrayList继承了AbstractList类,那在看下AbstractList类里面是什么:
public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E> {
protected AbstractList() {
}
原来是又继承了 AbstractCollection,实现了List接口,在点进去看下:
List:
public interface List<E> extends Collection<E> {
...................里面方法省略..................
}
AbstractCollection:
public abstract class AbstractCollection<E> implements Collection<E> {
...................省略一大堆方法...
}
进到这里咱们已经看到了,源头还是Collection接口,那咱们就可以放心大胆的使用集合对象点出Collection提供的方法啦。
再回头看ArrayList源码:看里面有提供了什么方法:
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
/**
* Default initial capacity.
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
/**
* Shared empty array instance used for empty instances.
*/
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
transient Object[] elementData;
private int size;
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
public void trimToSize() {
modCount++;
if (size < elementData.length) {
elementData = (size == 0)
? EMPTY_ELEMENTDATA
: Arrays.copyOf(elementData, size);
}
}
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
int minExpand = (elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
DEFAULT_CAPACITY;
if (minCapacity > minExpand) {
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
public int size() {
return size;
}
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
public int indexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
public int lastIndexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
List接口实现类------ArrayList总结:
1)ArrayList(非线程安全)
ArrayList底层是一个动态数组的集合。它允许任何符合规则的元素插入甚至包括null。每一个ArrayList都有一个初始容量(10),该容量代表了数组的大小。随着容器中的元素不断增加,容器的大小也会随着增加。在每次向容器中增加元素的同时都会进行容量检查,当快溢出时,就会进行扩容操作。所以如果我们明确所插入元素的多少,最好指定一个初始容量值,避免过多的进行扩容操作而浪费时间、效率。
size、isEmpty、get、set、iterator 和 listIterator 操作都以固定时间运行。add 操作以分摊的固定时间运行,也就是说,添加 n 个元素需要 O(n) 时间(由于要考虑到扩容,所以这不只是添加元素会带来分摊固定时间开销那样简单)。
因为底层是数组的结构,所以ArrayList的查询效率会更好。同时ArrayList是线程不安全的,所以他也是非同步的。
3、LinkList:
先new一个List =new LinkedList<>();
点进去看源码:
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
/**
* Unlinks non-null first node f.
*/
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
/**
* Unlinks non-null last node l.
*/
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
/**
* Unlinks non-null node x.
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
public int size() {
return size;
}
(2)LinkedList(非线程安全)
{链接集合、底层是数组加链表,JDK1.8引入红黑树,线程不安全、新增和删除效率高
}
同样实现List接口的LinkedList与ArrayList不同,ArrayList是一个动态数组,而LinkedList是一个双向链表。所以它除了有ArrayList的基本操作方法外还额外提供了get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。
由于实现的方式不同,LinkedList不能随机访问,它所有的操作都是要按照双重链表的需要执行。在列表中索引的操作将从开头或结尾遍历列表(从靠近指定索引的一端)。这样做的好处就是可以通过较低的代价在List中进行插入和删除操作。
与ArrayList一样,LinkedList也是非同步的。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(…));
(3)Vector(线程安全)
与ArrayList相似,但是Vector是同步的。所以说Vector是线程安全的动态数组。它的操作与ArrayList几乎一样。
Vector与ArrayList的主要区别:
Vector是线程安全的,源码中有很多的synchronized可以看出,而ArrayList不是。导致Vector效率无法和ArrayList相比
ArrayList和Vector都采用线性连续存储空间,当存储空间不足的时候,ArrayList默认增加为原来的50%,Vector默认增加为原来的一倍
Vector可以设置capacityIncrement,而ArrayList不可以,从字面理解就是capacity容量,Increment增加,容量增长的参数(ArrayList三个构造函数,Vector四个构造函数)
(4)Stack(线程安全)
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop 方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
**4、Set集合:**源码里面都是一些常用的方法。不再赘述
/* @see Collection
* @see List
* @see SortedSet
* @see HashSet
* @see TreeSet
* @see AbstractSet
* @see Collections#singleton(java.lang.Object)
* @see Collections#EMPTY_SET
* @since 1.2
*/
public interface Set<E> extends Collection<E> {
// Query Operations
/**
* Returns the number of elements in this set (its cardinality). If this
* set contains more than <tt>Integer.MAX_VALUE</tt> elements, returns
* <tt>Integer.MAX_VALUE</tt>.
*
* @return the number of elements in this set (its cardinality)
*/
int size();
/**
* Returns <tt>true</tt> if this set contains no elements.
*
* @return <tt>true</tt> if this set contains no elements
*/
boolean isEmpty();
}
(1)HashSet(非线程安全)
{元素唯一、不重复、无序集合、线程不安全、只能允许一个null存储、使用hash算法存储元素、新增查询效果好、}
HashSet 是一个没有重复元素的集合。它是由HashMap实现的,不保证元素的顺序(这里所说的没有顺序是指:元素插入的顺序与输出的顺序不一致),而且HashSet允许使用null 元素。HashSet是非同步的,如果多个线程同时访问一个哈希set,而其中至少一个线程修改了该set,那么它必须保持外部同步。 HashSet按Hash算法来存储集合的元素,因此具有很好的存取和查找性能。
HashSet的实现方式大致如下,通过一个HashMap存储元素,元素是存放在HashMap的Key中,而Value统一使用一个Object对象。
HashSet使用和理解中容易出现的误区:
a.HashSet中存放null值
HashSet中是允许存入null值的,但是在HashSet中仅仅能够存入一个null值。
b.HashSet中存储元素的位置是固定的
HashSet中存储的元素的是无序的,这个没什么好说的,但是由于HashSet底层是基于Hash算法实现的,使用了hashcode,所以HashSet中相应的元素的位置是固定的。
c.必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
(2)LinkedHashSet(非线程安全)
{根据元素添加顺序遍历元素、线程不安全}
LinkedHashSet继承自HashSet,其底层是基于LinkedHashMap来实现的,有序,非同步。LinkedHashSet集合同样是根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但是它同时使用链表维护元素的次序。这样使得元素看起来像是以插入顺序保存的,也就是说,当遍历该集合时候,LinkedHashSet将会以元素的添加顺序访问集合的元素。
(3)TreeSet(非线程安全)
{有序集合、线程不安全、}
TreeSet是一个有序集合,其底层是基于TreeMap实现的,非线程安全。TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。TreeSet支持两种排序方式,自然排序和定制排序,其中自然排序为默认的排序方式。当我们构造TreeSet时,若使用不带参数的构造函数,则TreeSet的使用自然比较器;若用户需要使用自定义的比较器,则需要使用带比较器的参数。
注意:TreeSet集合不是通过hashcode和equals函数来比较元素的.它是通过compare或者comparaeTo函数来判断元素是否相等.compare函数通过判断两个对象的id,相同的id判断为重复元素,不会被加入到集合中。
使用方法:
1.自然顺序(Comparable)
TreeSet类的add()方法中会把存入的对象提升为Comparable类型
调用对象的compareTo()方法和集合中的对象比较
根据compareTo()方法返回的结果进行存储
2.比较器顺序(Comparator)
创建TreeSet的时候可以制定 一个Comparator
如果传入了Comparator的子类对象, 那么TreeSet就会按照比较器中的顺序排序
add()方法内部会自动调用Comparator接口中compare()方法排序
调用的对象是compare方法的第一个参数,集合中的对象是compare方法的第二个参数
区别:
TreeSet构造函数什么都不传, 默认按照类中Comparable的顺序(没有就报错ClassCastException)
TreeSet如果传入Comparator, 就优先按照Comparator
三、Map接口:
当我们new一个map集合时:
Map<String,Object> map=new Map<String, Object>() {
@Override
public int size() {
return 0;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return false;
}
@Override
public boolean containsKey(Object key) {
return false;
}
@Override
public boolean containsValue(Object value) {
return false;
}
@Override
public Object get(Object key) {
return null;
}
@Override
public Object put(String key, Object value) {
return null;
}
@Override
public Object remove(Object key) {
return null;
}
@Override
public void putAll(Map<? extends String, ?> m) {
}
@Override
public void clear() {
}
@Override
public Set<String> keySet() {
return null;
}
@Override
public Collection<Object> values() {
return null;
}
@Override
public Set<Entry<String, Object>> entrySet() {
return null;
}
}
点进去Map看源码:Map提供的方法就如上,new出来时重写的父类 的方法。Map是一个key-Value的双列集合
/* @see HashMap
* @see TreeMap
* @see Hashtable
* @see SortedMap
* @see Collection
* @see Set
* @since 1.2
*/
public interface Map<K,V> {
// Query Operations
int size();
boolean isEmpty();
}
这里添加一张图片便于理解Map集合的整体结构:
1、HashMap:
/* @author Doug Lea
* @author Josh Bloch
* @author Arthur van Hoff
* @author Neal Gafter
* @see Object#hashCode()
* @see Collection
* @see Map
* @see TreeMap
* @see Hashtable
* @since 1.2
*/
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
/* ---------------- Static utilities -------------- */
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
* Returns x's Class if it is of the form "class C implements
* Comparable<C>", else null.
*/
static Class<?> comparableClassFor(Object x) {
if (x instanceof Comparable) {
Class<?> c; Type[] ts, as; Type t; ParameterizedType p;
if ((c = x.getClass()) == String.class) // bypass checks
return c;
if ((ts = c.getGenericInterfaces()) != null) {
for (int i = 0; i < ts.length; ++i) {
if (((t = ts[i]) instanceof ParameterizedType) &&
((p = (ParameterizedType)t).getRawType() ==
Comparable.class) &&
(as = p.getActualTypeArguments()) != null &&
as.length == 1 && as[0] == c) // type arg is c
return c;
}
}
}
return null;
}
/**
* Returns k.compareTo(x) if x matches kc (k's screened comparable
* class), else 0.
*/
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // for cast to Comparable
static int compareComparables(Class<?> kc, Object k, Object x) {
return (x == null || x.getClass() != kc ? 0 :
((Comparable)k).compareTo(x));
}
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
transient int size;
transient int modCount;
final float loadFactor;
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) { // pre-size
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold)
resize();
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
public int size() {
return size;
}
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
源码解析可以参考这篇文章:这里只用于学习使用。HashMap源码解析
https://blog.csdn.net/pihailailou/article/details/82053420
(1)HashMap(非线程安全)
JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。如果出现了大量hash冲突,那么遍历链表的时候,会比较慢。JDK 1.8里面,当链表的长度大于阀值(默认为8)的时候,会使用红黑树来存储数据,以便加快key的查询速度。
(2)HashTable(线程安全)
Hashtable存储的内容是键值对(key-value)映射,其底层实现是一个Entry数组+链表;
Hashtable和HashMap一样也是散列表,存储元素也是键值对;
HashMap允许key和value都为null,而Hashtable都不能为null,Hashtable中的映射不是有序的;
Hashtable和HashMap扩容的方法不一样,Hashtable中数组默认大小11,扩容方式是 old*2+1。
HashMap中数组的默认大小是16,而且一定是2的指数,增加为原来的2倍。
Hashtable继承于Dictionary类(Dictionary类声明了操作键值对的接口方法),实现Map接口(定义键值对接口);
Hashtable大部分类用synchronized修饰,证明Hashtable是线程安全的。
(3)LinkedHashMap(非线程安全)
LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。
由于LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,因此性能略低于HashMap的性能,但在迭代访问Map里的全部元素时将有很好的性能,因为它以链表来维护内部顺序。
(4)TreeMap
TreeMap 是一个有序的key-value集合,非同步,基于红黑树(Red-Black tree)实现,每一个key-value节点作为红黑树的一个节点。TreeMap存储时会进行排序的,会根据key来对key-value键值对进行排序,其中排序方式也是分为两种,一种是自然排序,一种是定制排序,具体取决于使用的构造方法。
自然排序(默认):TreeMap中所有的key必须实现Comparable接口,并且所有的key都应该是同一个类的对象,否则会报ClassCastException异常。
定制排序:定义TreeMap时,创建一个comparator对象,该对象对所有的treeMap中所有的key值进行排序,采用定制排序的时候不需要TreeMap中所有的key必须实现Comparable接口。
TreeMap判断两个元素相等的标准:两个key通过compareTo()方法返回0,则认为这两个key相等。
如果使用自定义的类来作为TreeMap中的key值,且想让TreeMap能够良好的工作,则必须重写自定义类中的equals()方法,TreeMap中判断相等的标准是:两个key通过equals()方法返回为true,并且通过compareTo()方法比较应该返回为0。
// 静态内部类用来表示节点类型
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key; // 键
V value; // 值
Entry<K,V> left; // 指向左子树的引用(指针)
Entry<K,V> right; // 指向右子树的引用(指针)
Entry<K,V> parent; // 指向父节点的引用(指针)
boolean color = BLACK; //
}
(5)ConcurrentHashMap
底层结构跟hashmap一样,都是通过数组+链表+红黑树实现的,不过它要保证线程安全性,所以在源码上要复杂一些
线程安全是通过CAS和synchronized实现的