JavaScript是什么
html CSS
行为标准
Netscape(网景)在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。
雷锋雷峰塔的关系(JavaScript和Java无关)
JavaScript是一种运行在***客户端*** 的***脚本语言***
JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
JavaScript最初的目的
为了表单的验证操作
JavaScript现在的意义(应用场景)
JavaScript 发展到现在几乎无所不能。
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 命令行工具(Node.js)
- 控制硬件-物联网(Ruff)
- 游戏开发(cocos2d-js)
- 手机App(Cordova)
- 桌面应用程序(Electorn)
JavaScript和HTML、CSS的区别
1.html:提供网页结构。提供网页的内容
2.css:美化界面
3.js: 控制网页内容,给网页增加动态效果
JavaScript和HTML、CSS的区别
1.html:提供网页结构。提供网页的内容
2.css:美化界面
3.js: 控制网页内容,给网页增加动态效果
JavaScript的组成
1.ECMAscript 程序设计语言
2.DOM 文档对象模型
3.BOM 浏览器对象模型
ECMAScript - JavaScript的核心 (语法)
ECMA 欧洲计算机制造联合会
网景:javascript
微软:JScript
定义了JavaScript的语法规范
JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准,与具体实现无关
html不算变成,js算,因为逻辑结构
BOM - 浏览器对象模型
一套操作浏览器功能的API
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等
DOM - 文档对象模型
一套操作页面元素的API
DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
变量
什么是变量
-
什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
-
为什么要使用变量
使用变量可以方便的获取或·者修改内存中的数据
如何使用变量
- var声明变量
var age;
- 变量的赋值
var age;
age = 18;
- 同时声明多个变量
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';
- 同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';
变量在内存中的存储
var age = 18;
变量的命名规则和规范
- 规则-必须遵守的,不遵守会报错
- 由字母,数字,下划线,$符号组成,不能以数字开头
- 不能是关键字 和保留字
- 区分大小写
- 规范:不遵守不报错
- 变量名一定要有意义
- 驼峰命名法,userName,首字母小写,后面单词的首字母大写
数据类型
简单数据类型
Number、String、Boolean、Undefined、Null
1.Number类
-
数值字面量:数值的固定值的表示法
110 1024 60.5
2.String类型
‘abc’ “abc”
3.Boolean类型
- Boolean字面量: true和false,区分大小写
- 计算机内部存储:true为1,false为0
4.Undefined和Null
转换成字符串类型
-
toString()
-
String()
存在的意义是,有的属性没有toString方法,这个使用String()
-
拼接字符串方式
num + “”,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串
转换成数值类型
-
Number()
-
parseInt()
-
parseFloat()
-
+,-0等运算
转换成布尔类型
- Boolean()
操作符
运算符 operator
5 + 6
表达式 组成 操作数和操作符,会有一个结果
算术运算符
+ - * / %
一元运算符
一元运算符:只有一个操作数的运算符
-
前置++
var num1 = 5; ++ num1; var num2 = 6; console.log(num1 + ++ num2);
-
后置++
var num1 = 5; num1 ++; var num2 = 6 console.log(num1 + num2 ++); ### 逻辑运算符(布尔运算符) && 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false || 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false ! 非 取反
关系运算符(比较运算符)
< > >= <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值的比较,===类型和值同时相等,则相等
var result = '55' == 55; // true
var result = '55' === 55; // false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55; // true
赋值运算符
= += -= *= /= %=
例如:
var num = 0;
num += 5; //相当于 num = num + 5;
运算符的优先级
优先级从高到低
1.()
2.一元运算符 ++ -- !
3.算数运算符 先* / %后 + -
4.关系运算符 > < >=...
5.相等运算符 == !== === !=
6.逻辑运算符 先&& 再||
7.赋值运算符
## 表达式和语句
### 表达式
>一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方。
### 语句
>语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句
## 流程控制
>程序的三种基本结构
### 顺序结构
从上到下执行的代码就是顺序结构
**程序默认就是由上到下顺序执行的**
### 分支结构
根据不同的情况,执行对应代码
### 循环结构
循环结构:重复做一件事情
## 分支结构
### if语句
语法结构
```javascript
if (/* 条件表达式 */) {
// 执行语句
}
if (/* 条件表达式 */){
// 成立执行语句
} else {
// 否则执行语句
}
if (/* 条件1 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
// 成立执行语句
} else {
// 最后默认执行语句
}
### 三元运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
是对if……else语句的一种简化写法
### switch语句
语法格式:
```javascript
switch (expression) {
case 常量1:
语句;
break;
case 常量2:
语句;
break;
case 常量3:
语句;
break;
…
case 常量n:
语句;
break;
default:
语句;
break;
}
## 循环结构
> 在javascript中,循环语句有三种,while、do..while、for循环。
### while语句
基本语法:
```javascript
// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
//循环体
}
### do...while语句
> do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。
基础语法:
```javascript
do {
// 循环体;
} while (循环条件);
### for语句
> while和do...while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便
for循环语法:
```javascript
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
// 循环体4
}
### continue和break
> break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
>
> continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)