JavaScript

JavaScript 01

简介

  • JS 是一种网页编程技术 , 用于向网页添加交互行为的编程技术 .
  • JS 是一种基于对象 和 事件驱动的 解释性脚本语言 ,由浏览器直接解析执行代码 , 不进行预编译.

特点:
1. JS代码可以直接嵌入到HTML文件中
2. 可以使用任何的文本编辑器编写代码
3. 基于对象 内置了大量的可用对象.
4. 与Java不同, 代码不进行预编译, 直接解析执行.

缺点:
不具备计算机本地资源的操作能力.

作用:
1. 客户端的逻辑运算
2. 网页事件处理
3. 表单的合法性验证
4. 动画效果制作

可以减轻服务器的压力.

定义js的三种方式 * * * * *

1.定义在元素的事件属性中

<button onclick = "alert('从前')">按钮</button>

2.定义在网页的script标签中

<script type="text/javascript">
	for(i=0;i<100;i++){
		alert("heihei"+i);
	}
</script>

3.定义在外部的.js文件中

<script type="text/javascript" src="js/demo.js"></script>

js的三种弹出窗

任何的JS弹出窗 , 都会导致浏览器的线程阻塞! 程序等待用户点击关闭 再向下执行.

  1. 提示窗口

    alert(“弹出的内容”);

  2. 弹出信息问询框 , 具备确定和取消按钮, 点击确定时 返回true ,点击取消或关闭时返回false

    confirm(“弹出的内容”);

  3. 弹出输入框 , 具备确定和取消按钮 ,点击确定返回输入内容, 点击取消或关闭 返回null

    prompt(“提示输入的内容”);

js的事件列表

属性 值 描述 4 5 
onabort script  发生 abort 事件时运行脚本。   5 
onbeforeonload script  在元素加载前运行脚本。   5 
onblur script  当元素失去焦点时运行脚本。 4 5 
onchange script 当元素改变时运行脚本。 4 5 
onclick script  在鼠标点击时允许脚本。 4 5 
oncontextmenu script  当菜单被触发时运行脚本。   5 
ondblclick script  当鼠标双击时运行脚本。 4 5 
ondrag script  只要脚本在被拖动就允许脚本。   5 
ondragend script  在拖动操作结束时运行脚本。   5 
ondragenter script  当元素被拖动到一个合法的放置目标时,执行脚本。   5 
ondragleave script  当元素离开合法的放置目标时。   5 
ondragover script  只要元素正在合法的放置目标上拖动时,就执行脚本。   5 
ondragstart script  在拖动操作开始时执行脚本。   5 
ondrop script  当元素正在被拖动时执行脚本。   5 
onerror script  当元素加载的过程中出现错误时执行脚本。   5 
onfocus script  当元素获得焦点时执行脚本。 4 5 
onkeydown script  当按钮按下时执行脚本。 4 5 
onkeypress script  当按键被按下时执行脚本。 4 5 
onkeyup script  当按钮松开时执行脚本。 4 5 
onload script 当文档加载时执行脚本。 4 5 
onmessage script  当 message 事件触发时执行脚本。   5 
onmousedown script  当鼠标按钮按下时执行脚本。 4 5 
onmousemove script  当鼠标指针移动时执行脚本。 4 5 
onmouseover script 当鼠标指针移动到一个元素上时执行脚本。 4 5 
onmouseout script 当鼠标指针移出元素时执行脚本。 4 5 
onmouseup script  当鼠标按钮松开时执行脚本。 4 5 
onmousewheel script  当鼠标滚轮滚动时执行脚本。   5 
onreset script  当表单重置时执行脚本。不支持。 4   
onresize script  当元素调整大小时运行脚本。   5 
onscroll script  当元素滚动条被滚动时执行脚本。   5 
onselect script  当元素被选中时执行脚本。 4 5 
onsubmit script 当表单提交时运行脚本。 4 5 
onunload script 当文档卸载时运行脚本。   5

java Script 语法

代码及注释

注释

 单行  //

多行/*   */

语句

 表达式 关键字 运算符

 大小写敏感 

 使用分号

常量、标识符和关键字

常量

1.直接出现的数据值

标识符

1.由丌以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美 元符号($)组成

2.常用亍表示函数、变量等的名称

关键字

1.保留关键字 如:break,if

定义变量

变量声明

使用关键字var声明 如:var x;

变量初始化

var 变量名 = 赋值 ;

​ 如:var count = 0;

数据类型

基本类型

Number : 数字;

String :字符串 ;

Boolean : 布尔 ;

特殊类型

Null : 空 ;

Undefined :未定义 ;

复杂类型

Array : 数组 ;

Object : 对象;

数据类型的隐式转换

JavaScript 属亍松散类型的程序语言

不同类型数据在计算过程中会自动进行转换

数字 + 字符串:数字转换为字符串

数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0

字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

布尔值 + 布尔值:布尔值转换为数值1或0

数据类型的转换函数

toString

  • 转换成字符串

  • 所有的数据类型均可以转换成string类型

parseint

  • 强制转换整数

  • 如果不能转换,则返回nan

parsefloat

  • 强制转换成浮点数
  • 若不能转换,则返回nan

typeof

  • 查询数值当前类型,返回string / number / boolean / object

null 与 underfined

null
  • null 在程序中代表“无值” 或者 “无对象”
  • 可以通过给一个变量赋值 null 来清除变量的内容
undefined
  • 声明了变量单从未赋值或者对象属性不存在

获取变量值得类型

  • JS提供了一个函数, 可以用于获取变量值的类型

​ typeof(变量) : 返回字符串, 是类型的名称

例如:
<script type="text/javascript">
	var a = 10;
	alert(typepf(a)+":"+a);
	a = false;
	alert(typepf(a)+":"+a);
	a = "xixixixi";
	alert(typepf(a)+":"+a);
</script>

JS中的严格相等

在JS中 双等于号 仅比较内容,不比较类型。

​ alert(10 == 10 ); ------结果true

​ alert(10 == ‘10’); -------结果true

在需要比较内容的同时也比较数据类型, 需要使用严格相等。

​ 严格相等 ===

​ 严格不相等 !==

数组Array

格式:

创建数组的格式:

    -   var 数组名 = new Array();
    -   var 数组名 = new Array(长度);
    -   var 数组名 = new Array(元素1,元素2,元素3,...元素n);
  • var 数组名 = [元素1,元素2,元素3,…元素n];
    - 注意: Java中数组长度一经确定 无法改变.
    - JS中数组的长度是可以任意扩容的. 数组的每一个下标, 更像是一个变量名. 可以任意赋值. 未赋值的下标默认值: undefined

算数对象 Math *

-   伪随机数
        Math.random()   :   返回的是一个0-1的浮点型数字.

-   四舍五入取整
        Math.round(数字): 返回的是一个取整后的 整数值.

Number 对象 *

任何一个数值 都是Number对象.

-   保留指定的小数点位数, 来四舍五入数据.
        数值.toFixed(保留的小数点数);

正则表达式对象

使用步骤
    1.  创建正则对象
            var 对象名 = /正则表达式/g;
    2.  使用
            正则对象.test(要验证的数据)   :   返回boolean类型的值, 符合true , 不符合false

函数

定义一个函数

function 函数名 (形式参数列表){
	//函数体
}

案例: 定义一个函数, 拥有两个参数, 用于计算两个参数的和 , 并将计算结果返回

function sum(x,y){
	return x+y;
}

函数扩展 熟悉

函数也是一种变量 , 函数名 也是 变量名,  一个函数 也可以称其为 一个function类型的变量.

按照定义变量的方式, 来定义函数:

    var 函数名 = function(){

    }


按照new的方式 来定义函数:
    var 函数名 = new Function(可变长度的参数列表);
    参数列表:
        string类型的可变参数 , 参数列表的长度为0-n;
        第0-(n-1)的参数, 表示函数的形式参数列表.
        第n个参数表示函数体.
        
        例如:
        var sum = new Function("x","y","return x+y;");

    相当于:
        function sum(x,y){
            return x+y;
        }

全局函数

-   isNaN(变量)
        如果变量值为数字 , 则返回false !  
        如果变量值不是数字, 则返回true.

-   eval(字符串);
        将字符串 作为代码 解析执行.

URI 编码 (在Java中, 又称为URL编码)

在网络数据传输时, 因为客户端与服务器不同的编码问题, 有可能导致乱码的发生.

我们可以在数据发送时, 将编码转换为URI编码, 来防止乱码.

原理:
    将会发生乱码的内容 (非英文字母, 非阿拉伯数字,非英文标点的部分) ,
    转换为 英文字母+数字+英文标点的形式(十六进制值%), 发送给服务器 .
    服务器接收后, 再将其组装为正常的文本, 即可使用.

格式:
    -   将文字转换为URI编码:
            var uri = encodeURI("正常的文本");
    -   将URI编码转换回文字:
            var 正常文本 = encodeURI(uri编码的文字);
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