所谓promise,是把类似的异步处理对象和处理规则进行规范化,简单来说就是一个容器,里面保存着一个异步操作的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
他一共有三种状态,成功 —— resolve, 失败 —— rejected,创建之后的状态 —— pending(除成功、失败),它的这些状态不受外界影响,只有异步操作的结果才可以决定当前是哪一种状态。他不适用于状态可能固定不变的处理
function asyncFunction() {
(1)
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve('Async Hello world');
}, 16);
});
}
(2)
asyncFunction().then(function (value) {
console.log(value); // => 'Async Hello world',且执行一次
}).catch(function (error) {
console.log(error);
});
总结
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用
new Promise
方法创建promise对象 -
用.then 或 .catch 添加promise对象的处理函数
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.catch —— promise.then(undefined, onRejected) 的别名; 也就是说,这个方法用来注册当promise对象状态变为Rejected时的回调函数。
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.then ——
注:promise.then 中产生的异常不会被外界捕获,因此也得不到 then 的返回值,若return了返回值且需要进行处理时,则需要进行链式化调用Promise
.then
不仅仅是注册一个回调函数那么简单,它还会将回调函数的返回值进行变换,创建并返回一个promise对象。
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使用 promise.resolve
静态方法 Promise.resolve(value) 可以认为是 new Promise()
方法的快捷方式。会让这个promise对象立即进入确定(即resolved)状态,并将 value 传递给后面then里所指定的 onFulfilled
函数。他的返回值也是个promise 对象,所以就能直接使用 then
或者 catch
等这些在 ES6 Promises里定义的方法了。它另一个作用是将 thenable 对象转换为promise对象。
简单总结的话,可以认为,它的作用就是将传递个他的参数填充到promise对象后并返回这个promise对象
使用 promise.reject
静态方法 Promise.reject(error) 也是可以是 new Promise()
方法的快捷方式。
它和 Promise.resolve(value) 的不同之处在于promise内调用的函数是reject而不是resolve,这在编写测试代码或者进行debug时,说不定会用得上。
例如 Promise.reject(new Error("出错了"))
处理多个 promise 对象
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Promise.all 接收 promise对象组成的数组作为参数,当这个数组里的所有promise对象全部变为resolve或reject状态的时候(它们会同时进行),它才会去调用
原理: 当所有的异步处理都结束后,进而进行的一系列的操作.then
方法(执行结果与promise 数组顺序是一致的)。 -
Promise.race 它的使用方法和Promise.all一样,接收一个promise对象数组为参数
原理: 只要有一个promise对象进入 FulFilled 或者 Rejected 状态的话,就会继续进行后面的处理。然而并不会取消其他 promise对象的执行
错误处理
function throwError(value) {
// 抛出异常
throw new Error(value);
}
// <1> onRejected不会被调用
function badMain(onRejected) {
return Promise.resolve(42).then(throwError, onRejected);
}
// <2> 有异常发生时onRejected会被调用
function goodMain(onRejected) {
return Promise.resolve(42).then(throwError).catch(onRejected);
}
// 运行示例
badMain(function(){
console.log("BAD");
});
goodMain(function(){
console.log("GOOD");
});
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使用
promise.then(onFulfilled, onRejected)
的话-
在
onFulfilled
中发生异常的话,在onRejected
中是捕获不到这个异常的。
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在
promise.then(onFulfilled).catch(onRejected)
的情况下-
then
中产生的异常能在.catch
中捕获
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需要分场合使用。
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扩展
所有事件任务被分为两种:宏任务(MacroTask/Task)
和微任务(MircoTask)
;
1.宏任务:当前调用栈中执行的代码成为宏任务。(主代码快,定时器等等)。
2.微任务: 当前(此次事件循环中)宏任务执行完,在下一个宏任务开始之前需要执行的任务,可以理解为回调事件。
3. 宏任务中的事件放在callback queue中,由事件触发线程维护;微任务的事件放在微任务队列中,由js引擎线程维护。
常见微任务:
Promise中的then、catch、finally
nextTick ——
nextTick方法是将回调函数延迟在下一次dom更新数据后调用,也就是当数据更新了,然后在dom中渲染后,就会自动执行nextTick函数MutationObserver
常见宏任务:
<script>script标签中的内容</script>
DOM 操作
用户交互操作
网络请求
定时器方法
运行机制
在执行栈中执行一个宏任务。
执行过程中遇到微任务,将微任务添加到微任务队列中。
当前宏任务执行完毕,立即执行微任务队列中的任务。
当前微任务队列中的任务执行完毕,检查渲染,GUI线程接管渲染。
渲染完毕后,js线程接管,开启下一次事件循环,执行下一次宏任务(事件队列中取)。