什么是防抖与节流

        在进入防抖和节流之前先简单的了解下改变this的指向,在ES5中,改变this的指向我们只要牢记一句话:this永远指向最后调用它的那个对象,那么对于this的指向问题就比较好理解了

改变this的指向的方法主要有以下几种:

          使用ES6中的箭头函数

          在函数内部使用 _this = this

          使用apply、call、bind

          new实例化一个对象

apply、call、bind 基本介绍

    基本语法:

    fn.apply(obj, [p1, p2, ...])

    fn.call(obj, p1, p2, ...)

    fn.bind(obj, p1, p2, ...)

        这三个方法是挂在Function对象上的,调用这三个方法的必须是一个函数。

        这三个方法的共有作用:改变函数fn的this指向。

        call和apply的区别在于:传参的写法不同,apply的第2个参数是数组,call则是从第2个至第n个都是给fn的传参。

        bind和上面两个方法又有所不同,bind虽然改变了fn的this指向,但不是马上执行,而apply和call是在改变了this指向后立即执行。

 

防抖

        触发高频率时间后n秒函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次触发,则重新计算时间

 防抖的场景

        1.登录、发短信、模糊查询等按钮避免用户点击太快,以至于发送多次请求,需要防抖

        2.调整浏览器窗口大小时,resize此时过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖

        3.文本编辑器实时保存,当无任何更改操作疫苗后进行保存

<body>
     <input id="search" type="text">
</body>
<script>
        function debounce(fun,wait){
            let timeOut = null;//外部局部变量
            return function(){//闭包
                if(timeOut) clearTimeout(timeOut)//去掉之前的无效任务
                // 创建新的任务
                timeOut = setTimeout(()=>{
                    // fun()  //直接执行函数,作用域容易出现问题
                    fun.apply(this,arguments)
                    // call apply 可以改变函数的作用域
                    // 第一个参数是指定作用域
                    // call(obj,1,2,3) 
                    // apply(obj,[1,2,3]) 参数为数组
                },wait)

            }
        }
        
        function count(){
            console.log("调用成功")
        }
        search.onkeyup = debounce(count,2000)
</script>

 节流

        高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

节流场景

        1.scroll事件,每隔一秒计算一次位置信息等

        2.浏览器播放事件,每隔一秒计算进度信息等

       3.input框实时搜索并发请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求(也可以做防抖)

<body>
        <div id="content" style="height: 500px;width:300px;background-color: aqua;"></div>
</body> 
<script>  
        function count(){
            console.log("调用成功")
        }

        //方法1 setTimeout
        function throttle(fun,wait){
            let timeOut = null;
            return function (){
                if(!timeOut){
                    timeOut = setTimeout(()=>{
                        timeOut = null //清除任务
                        fun.apply()
                    },wait)
                }
            }
        }

        //方法2固定时间,使用时间戳计算
        function throttle2(fun,wait){
            let p = 0;
            return function(){
                let now = Date.now()//当前时间
                if(now - p > wait){
                    fun.apply(this,arguments)
                      // 重置p
                    p = now;
                }
              
            }
        }
        //content.onclick = throttle(count,2000)
        content.onclick = throttle2(count,2000)
 </script>

 防抖和节流区别

        防抖是触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。适用于可以多次触发但触发只生效最后一次的场景。

        节流是高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,如果n秒内触发多次函数,只有一次生效,节流会稀释函数的执行频率。

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