一、模板的概念。
1、什么是模板?
泛型编程就是利用模板的技术来进行编程。
模板就是建立通用的模具,大大提供复用性。
例如:PPT模板、照片模板。
2、模板有什么特点?
1)模板不可以直接使用,它只是一个框架。
2)模板的通用并不是万能的。
二、函数模板。
C++提供两种模板机制:函数模板和类模板。
1、函数模板的作用?
建立一个通用的函数,其函数的返回值类型和形参类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。
2、语法。
template<typename T>
函数声明或者定义
解析:
template -- 声明创建模板。
typename -- 表明其后面的符号是一种数据类型,可以使用class代替。
T -- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母。
#include <iostream>
using namespace std;
//交换两个整型函数
void swapInt(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换两个浮点型函数
void swapDouble(double &a,double &b)
{
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//函数模板
template<typename T> //声明一个模板,告诉编译器后面的代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用的数据类型。
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//swapInt(a,b);
//利用函数模板来进行交换。
//1. 自动类型推导
//mySwap(a,b); //自动推导出T是int
//2. 显示指定类型
mySwap<int>(a,b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
double c = 1.1;
double d = 2.2;
//swapDouble(c,d);
//mySwap(c,d); //自动推导出T是double
mySwap<double>(c,d);
cout << "c = " << c << endl;
cout << "d = " << d << endl;
//C++还有很多的数据类型,那么就要写很多个,那怎么办?
return 0;
}
总结:
1)函数模板利用关键字 template
2)使用函数模板有两种方式: 自动类型推导,显示指定类型。
3)模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化。
三、函数模板注意事项。
注意事项:
1)自动类型推导,必须推导出一致的数据类型,才可以使用。
2)模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用。
#include <iostream>
using namespace std;
//函数模板的注意事项
template<class T> //typename可以替换成class。
void mySwap(T &a,T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//1. 类型自动推导,必须推导出一致的数据类型才可以使用。
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
//mySwap(a,b);
//mySwap(a,c); //编译出错: 推导不出一致的类型。
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return;
}
//2. 模板必须要确定T的类型,才可以使用。
template<class T>
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void test02()
{
//func(); //couldn't deduce template parameter ‘T’
//不可以推导出T的数据类型是什么。
func<int>();
}
int main()
{
//test01();
test02();
}
总结:
使用模板时必须确定出数据类型T,并且能够推导出一致的类型。
四、普通函数与函数模板的区别。
1)普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
2)函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换。
3)如果利用显示指定类型方式,可以发生隐式类型转换。
#include <iostream>
using namespace std;
/*
普通函数与函数模板的区别:
1)普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
2)函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换。
3)如果利用显示指定类型方式,可以发生隐式类型转换。
*/
//普通函数
int myAdd01(int a,int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02( T a, T b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c'; //a-97 c-99
//1. 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
//cout << myAdd01(a,b) << endl; //30
//cout << myAdd01(a,c) << endl; //109
//隐式将c变成ascii码来计算,因为它知道10 + c
//2. 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换。
//cout << myAdd02(a,b) << endl;//30 //自动推导出来这个T是int。
//cout << myAdd02(a,c) << endl; //错误,因为推导不出来一致的类型。
//3. 如果利用显示指定类型方式,可以发生隐式类型转换。
cout << myAdd02<int>(a,c) << endl; //明确告诉你,T就是int,所以c会自动转换成99。
return 0;
}
总结: 建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T。
五、普通函数与函数模板的调用规则。
调用规则如下:
1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数。
2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板。
3. 函数模板也可以发生重载。
4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。
#include <iostream>
using namespace std;
/*
调用规则如下:
1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数。
2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板。
3. 函数模板也可以发生重载。
4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。
*/
//普通函数
void myPrint(int a,int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
//函数模板
template<class T>
void myPrint(T a,T b)
{
cout << "调用的函数模板" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a,T b,T c)
{
cout << "调用重载的函数模板" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数。
//myPrint(a,b); //调用普通函数
//2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板。
//myPrint<>(a,b); //调用函数模板
//3. 函数模板也可以发生重载。
//myPrint<>(a,b); //调用函数模板
//myPrint<>(a,b,100); //调用重载的函数模板
//4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1,c2); //调用函数模板
return 0;
}
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性。
六、模板的局限性。
局限性: 模板的通用性并不是万能的。
例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
a = b;
}
在上述的代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组来的,就无法实现了。
再例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
if(a > b)
{
}
}
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行。
因此C++为了解决这个问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板。
#include <iostream>
using namespace std;
//模板的局限性
//模板并不是万能的,有些特定的数据类型
//需要使用具体化的方式做特殊的实现。
//设计人类
class Person{
public:
Person(string name,int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name; //姓名
int m_Age; //年龄
};
//对比两个数据是否相同
template<class T>
bool myCompare( T &a, T &b )
{
if(a == b)
{
return true;
}
else{
return false;
}
}
//需要使用具体化的方式做特殊的实现。
template<> bool myCompare(Person &p1,Person &p2)
{
if(p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 10;
bool ret = myCompare(a,b);
if(ret)
{
cout << "a == b" << endl;
}
else{
cout << "a != b" << endl;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom",10);
Person p2("Tom",10);
bool ret = myCompare(p1,p2);
if(ret)
{
cout << "p1和p2是相同的!" << endl;
}
else{
cout << "p1和p2是不相同的!" << endl;
}
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
总结:
利用具体化的模板,可以解决自定义数据类型的通用化。
学习模板并不是为了写模板,而是在STL中能够运行系统提供的模板。