回流(Reflow) 和 重绘(Repaint)


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从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下:

  1. 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  2. 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  3. Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
  4. Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
  5. Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中

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0. 浏览器控制台关键渲染步骤名词解释

步骤是否直接影响用户所见说明
样式计算 (Recalculate Style)❌ 间接影响确定CSS规则,但不直接绘制
布局 (Layout/Reflow)❌ 间接影响计算元素位置,不直接可见
绘制 (Paint)❌ 间接影响生成绘制指令,未上屏
分层 (Layer)❌ 间接影响优化绘制结构,不可见
合成 (Composite)✅ 直接影响将各图层合并为最终画面
显示 (Display)✅ 直接影响将像素输出到屏幕

1. 回流(Reflow)

回流也称为布局(Layout),是指浏览器计算网页中元素的位置几何信息的过程。当页面布局或元素的几何属性发生变化时,浏览器需要重新计算元素的位置和大小,这个过程称为回流

1.1 触发回流的操作

  1. 添加或删除可见的DOM元素
  2. 页面初始渲染(无可避免,这个是开销最大的一次)
  3. 浏览器窗口大小改变(resize事件)
  4. 内容变化(如文本改变或图片大小改变)
  5. 激活CSS伪类(如:hover)
  6. 计算offsetWidth、offsetHeight等布局属性(需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不触发回流重绘来返回正确的值)
  7. 元素尺寸或位置发生改变(边距、宽高、边框等)

1.2 引起回流的属性

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1.3 演示

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    #app {
      width: 200px;
      height: 200px;
      background-color: red;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div id="app"></div>
  <button>改变</button>
  <script>
    let btnEl = document.querySelector('button');
    function fn() {
      let appEl = document.querySelector('#app');
      appEl.style.width = '300px';
    }
    // 为了方便看,第二个参数,用一个变量传递
    btnEl.addEventListener('click', fn)
  </script>
</body>

</html>

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可以看到,修改这个宽度,会触发回流,触发 layout 布局 操作,这里的layout 就是指回流

2. 重绘(Repaint)

重绘是指当元素的外观样式(如颜色、背景、边框等)发生变化,但不影响布局时,浏览器只需要重新绘制受影响的部分,而不需要重新计算布局

2.1 触发重绘的操作

  • 改变元素的颜色、背景色、透明度等视觉样式
  • 改变元素的边框样式
  • 改变文本样式(如字体、字号、颜色等)
  • 显示/隐藏元素(不改变布局的情况下)

2.2 演示

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可以看到这个地方,就是重绘执行的效果,

3. 两者的关系

  • 回流必定会引起重绘:因为元素位置变化后,需要重新绘制
  • 重绘不一定引起回流:如果只是样式变化不影响布局,则只需重绘

4. 实际操作

4.1 在点击事件里面修改宽和高,会触发几次回流

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其实会触发一次 回流,这里浏览器是有优化的,为了提高效率

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    #app {
      width: 200px;
      height: 200px;
      background-color: red;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div id="app"></div>
  <button>改变</button>
  <script>
    let btnEl = document.querySelector('button');
    function fn() {
      let appEl = document.querySelector('#app');
      appEl.style.width = '300px';
      appEl.style.height = '400px';
    }
    // 为了方便看,第二个参数,用一个变量传递
    btnEl.addEventListener('click', fn)
  </script>
</body>

</html>
### 浏览器渲染中的回流 #### 回流Reflow回流是指当 DOM 的结构或元素的几何属性(如大小、位置等)发生变化时,浏览器需要新计算这些元素的位置尺寸,并更新整个页面布局的过程。这一过程通常涉及多个节点的新计算以及可能引发后续子树的调整[^1]。 例如,如果动态改变了某个元素的高度或者宽度,或者是隐藏了一个可见的元素,则会触发回流操作。每次回流都会带来一定的性能开销,尤其是复杂的布局场景下更为显著[^5]。 #### Repaint) 相比之下,指的是由于某些视觉样式的更改而不需要改变文档流的情况下发生的制行为。比如颜色的变化、背景图片替换等情况只会导致像素级别的刷新而不影响整体布局结构[^3]。 需要注意的是,尽管单独来看似乎比回流轻量级一些,但如果频繁发生也可能累积成较大的性能瓶颈[^2]。 #### 主要区别 | 特性 | 回流 | | |--------------|-------------------------------|-------------------------| | **定义** | 布局变化引起的新计算 | 只有外观上的变动 | | **触发条件** | 修改了影响布局的因素 | 改变了不影响布局的样式 | | **范围** | 影响较大 | 较小 | | **频率控制** | 应尽量减少 | 同理需加以管理 | 为了提升网页加载速度并改善用户体验,在开发过程中应当采取措施来降低不必要的回流事件的发生几率。可以通过批量处理DOM变更动作、使用虚拟dom技术等方式实现优化目的;另外还可以考虑采用GPU加速特性明显的 CSS 属性如 `transform` `opacity`, 这些不会引起常规意义上的reflow/repaint流程而是交由更高效的图形处理器完成相应工作[^4]。 ```javascript // 减少回流的一个例子:先移除元素再做多次修改最后放回去 let parentElement = document.getElementById('parent'); let childToModify = document.createElement('div'); childToModify.style.width = '200px'; childToModify.style.height = '200px'; childToModify.style.backgroundColor = '#ff0000'; parentElement.appendChild(childToModify); ``` 上述代码展示了如何通过创建新节点而非直接操作现有DOM节点的方式来避免连续性的回流问题。
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