十大经典排序(二) —— 冒泡、选择

本文深入解析两种经典的排序算法——冒泡排序和选择排序。详细介绍了它们的原理、图解过程、代码实现、时间复杂度与空间复杂度,并探讨了稳定性与适用场景。冒泡排序在最佳情况下具有线性时间复杂度,而选择排序始终为平方级。虽然两者在效率上不占优势,但在特定场景下仍有其价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、冒泡排序

原理

1、从后往前(从前往后)两两比较相邻元素的值,若为逆序,则交换它们,直到序列比较完,称这样的过程为"一趟冒泡排序",最多只需n-1趟排序

2、每一趟排序都可以使一个元素的移动到最终位置,已经确定最终位置的元素在之后的处理中无需再对比

3、如果某一趟排序过程中未发生"交换",则算法可提前结束

图解

冒泡排序

代码

void BubbleSort(int *a, int n) {
    int i, j, t;
    bool flag = true;
    for (i = 0; i < n; i++) {
        for (j = 0; j < n - 1 - i; j++) {
            if (a[j] > a[j + 1]) {
                t = a[j];
                a[j] = a[j + 1];
                a[j + 1] = t;
                flag = false;
            }
        }
        if (flag == true) {
                return;
        }
    }
}

复杂度

时间复杂度:

最好:全部有序: O ( n ) O(n) O(n)

最坏:全部逆序: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

平均: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)

稳定性

冒泡排序是稳定的

适用性

适用于顺序表、链表

2、选择排序

原理

1、每一次在待排序元素中选取关键字最小的元素与当前位置的元素进行交换,直到最后两个元素完成交换

2、必须进行总共n-1次处理

图解

选择排序

代码

void SelectSort(int *a, int n) {
    int i, j, t, min;
    for (i = 0; i < n - 1; i++) {
        min = i;
        for (j = i + 1; j < n; j++) {
            if (a[j] < a[min]) {
                min = j;
            }
        }
        if (min != i) {
            t = a[i];
            a[i] = a[min];
            a[min] = t;
        }
    }
}

复杂度

时间复杂度:

最好: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

最坏: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

平均: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)

稳定性

选择排序是不稳定的

适用性

适用于顺序表、链表

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冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历待排序的元素,比较相邻元素的大小,如果顺序错误就交换它们,直到没有需要交换的元素为止。下面是冒泡排序的C语言实现: ```c void bubbleSort(int arr[], int n) { for(int i = 0; i < n-1; i++) { int flag = 0; //是否冒泡 for(int j = 0; j < n-1; j++) { if(arr[j > arr[j+1]) { swap(&arr[j], &arr[j+1]); flag = 1; } } if(flag == 0) { //如果没有发生交换,说明数组已经有序,可以提前结束循环 break; } } } ``` 在这个实现中,冒泡排序函数`bubbleSort`接受一个整型数组`arr`和数组长度`n`作为参数。它使用两层循环来遍历数组,并通过比较相邻元素的大小来进行交换。内层循环每次将最大的元素冒泡到数组的末尾。外层循环控制了冒泡的轮数,每一轮都会将当前未排序的最大元素放在正确的位置上。如果在某一轮的冒泡过程中没有发生交换,说明数组已经有序,可以提前结束循环,从而提高算法的效率。 需要注意的是,上述代码中使用了一个`swap`函数来交换两个元素的值,你可以根据需要自行实现该函数。此外,为了减少冒泡排序的时间复杂度,可以在内层循环中添加一个标志位`flag`,用于标记是否发生了交换。如果某一轮的冒泡过程中没有发生交换,说明数组已经有序,可以提前结束循环。这样可以避免不必要的比较和交换操作,提高排序的效率。
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