final和static

final

final用在类上
  • 该类不可被继承,final类的方法默认是final类型的
final用在方法上
  • 用在方法上方法可以被子类继承,但是不能被重写
final用在变量上
  • 变量只能赋值一次,赋值之后不可被改变
注意
  • final不能用来修饰构造方法

  • 在父类中如果有常量属性,在子类中使用常量属性时是不会进行父类的类加载。

  • 父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。

  • final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。

static

静态,强调只有一个。Java里面static一般用来修饰成员变量或函数。

static用在类上
  • java中特殊用法是用static修饰内部类,普通类是不允许声明为静态的,只有内部类才可以。被static修饰的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。
static用在方法(变量)上
  • 静态方法(变量),独立于对象,是被类的所有实例共享的。因此可以不用创建对象,可使用类名.方法名调用该方法(可使用类名.变量名使用该变量)。
  • 父子类中,静态方法只能被静态方法重写,父子类中,非静态方法只能被非静态方法重写。
  • 静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的非静态成员变量和非静态成员方法,只能访问所属类的静态成员变量和静态成员方法。因为非静态成员变量和非静态成员方法和实例对象关联,而静态成员变量和静态成员方法独立于对象。
注意
  • 用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不会生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

static和final一起使用

static final用来修饰成员变量和成员方法,可以理解为“全局变量”

对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。

对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

注意
  • 对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象。
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