替罪羊树 模板

替罪羊树是计算机科学中,一种基于部分重建的自平衡二叉搜索树。
在替罪羊树上,插入或删除节点的平摊最坏时间复杂度是O(log n),搜索节点的最坏时间复杂度是O(log n)。

替罪羊树的主要思想就是将不平衡的树压成一个序列,然后暴力重构成一颗平衡的树。
在非平衡的二叉搜索树中,每次操作以后检查操作路径,找到最高的不平衡的结点,重建整个子树。
这里的平衡指的是:
对于某个 0.5 < = a l p h a < = 1 0.5 <= alpha <= 1 0.5<=alpha<=1满足这个节点的两棵子树的 size 都不超过以该节点为根的子树的 s i z e size size乘以 a l p h a alpha alpha,或被删除的节点数小于子树 s i z e size size的30%,那么就称这个子树是平衡的。
平衡因子 a l p h a alpha alpha一般选择0.75 。
至于复杂度,虽说是重构,但复杂度并不高,均摊下来替罪羊树的总复杂度是O(logn)的。
暴力即优雅

存储

struct node
{
	int lc,rc;
	int val;  //值
	int cnt;  //相同节点个数.若为零,则该节点不存在.
	int size,fact; //全部节点个数和实际节点个数 
	#define lc(x) tzy[x].lc
	#define rc(x) tzy[x].rc 
	#define c(x) tzy[x].cnt 
	#define s(x) tzy[x].size 
	#define f(x) tzy[x].fact 
	#define v(x) tzy[x].val
};
node tzy[N];

重构

0.检查是否平衡
void check(int &k,const int &end) //自上而下检查,这样可以防止一个部分被重构两次
{
	if(k==end) return;
	if(!balance(k)) {
		rebuild(k);
		update(root,k);
		return;
	}
	if(v(end)<v(k)) check(lc(k),end);
	else check(rc(k),end);
	return;
}
1.核心
void rebuild(int &k)
{
	tmp.clear();
	ldr(k);
	if(tmp.empty()) { k=0; return; }
	lift(0,tmp.size()-1,k);
	return;
}
2.判断是否平衡
const double alpha = 0.75;
bool balance(const int &k)
{
	if(max(s(lc(k)),s(rc(k)))>s(k)*alpha||s(k)-f(k)>s(k)*0.3)
		return false;
	return true; 
}
3.中序遍历(拍扁操作)

将得到一个上升的序列

vector<int> tmp;
void ldr(const int &k)
{
	if(!k) return;
	ldr(lc(k));
	if(c(k)) 
		tmp.push_back(k);
	ldr(rc(k));
	return;
}
4.分治重构
void lift(int l,int r,int &k)
{
	if(l==r) {
		k=tmp[l];
		s(k)=f(k)=c(k); 
		lc(k)=rc(k)=0;
		return;
	}
	int mid=(l+r)>>1;
	k=tmp[mid];
	if(l<mid) lift(l,mid-1,lc(k));
	else lc(k)=0;
	lift(mid+1,r,rc(k));
	s(k)=s(lc(k))+s(rc(k))+c(k);
	f(k)=f(lc(k))+f(rc(k))+c(k);
	return;
}
5.更新size
void update(const int &k,const int &end)
{
	if(k==end) return;
	if(v(end)<v(k)) 
		update(lc(k),end);
	else update(rc(k),end);
	s(k)=s(lc(k))+s(rc(k))+c(k);
	return;
}

插入

void insert(int &k,const int &key)
{
	if(!k) { //申请新节点
		k=++pool;
		v(k)=key;
		lc(k)=rc(k)=0;
		c(k)=s(k)=f(k)=1;
		check(root,k); //检查
		return;
	}
	++s(k); ++f(k);
	if(v(k)==key) ++c(k);
	else if(key<v(k)) 
		insert(lc(k),key);
	else insert(rc(k),key);
	return;
}

删除

void erase(int &k,const int &key)
{
	if(v(k)==key&&c(k)) {
		--f(k); --c(k); //只打标记,不真正删除.
		check(root,k); //检查
		return;
	}
	--f(k);
	if(key<v(k)) erase(lc(k),key); 
	else erase(rc(k),key);
	return;
}

查询 x 数的排名

(若有多个相同的数,因输出最小的排名)

inline int getrank(const int &key)
{
	int now=root,res=1;
	while(now) {
		if(key==v(now)) return res+f(lc(now));
		if(key<v(now)) now=lc(now);
		else res+=f(lc(now))+c(now),now=rc(now);
	}
	return res;
}

查询排名为 x 的数

inline int getnum(int rank) 
{
	int now=root;
	while(now) {
		if(c(now)>0&&f(lc(now))<rank&&f(lc(now))+c(now)>=rank) 
			return v(now);
		if(f(lc(now))>=rank) now=lc(now);
		else rank-=f(lc(now))+c(now),now=rc(now);
	}
	return 0;
}

这里需要一个查找操作

inline int find(const int &key)
{
	int now=root;
	while(now) {
		if(v(now)==key) { return c(now) ? now : 0; }
		if(key<v(now)) now=lc(now);
		else now=rc(now);
	}
	return now;
}

//若存在返回 k e y key key的下标,否则返回0;

求 x 的前趋

(前趋定义为小于 x,且最大的数)

inline int Query_pre(const int &key)
{
	return getnum(getrank(key)-1);
}

求 x 的后继

(后继定义为大于 x,且最小的数)

inline int Query_suf(const int &key) 
{
	return getnum(getrank(key)+c(find(key)));
}
完整代码
//普通平衡树
#include<bits/stdc++.h>
#define INF 2147483646
using namespace std;
const int N = 1e6+5;
const double alpha = 0.75;
struct node
{
	int lc,rc;
	int val;  
	int cnt;
	int size,fact;
	#define lc(x) tzy[x].lc
	#define rc(x) tzy[x].rc 
	#define c(x) tzy[x].cnt 
	#define s(x) tzy[x].size 
	#define f(x) tzy[x].fact 
	#define v(x) tzy[x].val
};
node tzy[N];
int pool,root;
vector<int> tmp;
bool balance(const int &k)
{
	if(max(s(lc(k)),s(rc(k)))>s(k)*alpha||s(k)-f(k)>s(k)*0.3)
		return false;
	return true; 
}
void ldr(const int &k)
{
	if(!k) return;
	ldr(lc(k));
	if(c(k)) 
		tmp.push_back(k);
	ldr(rc(k));
	return;
}
void lift(int l,int r,int &k)
{
	if(l==r) {
		k=tmp[l];
		s(k)=f(k)=c(k); 
		lc(k)=rc(k)=0;
		return;
	}
	int mid=(l+r)>>1;
	k=tmp[mid];
	if(l<mid) lift(l,mid-1,lc(k));
	else lc(k)=0;
	lift(mid+1,r,rc(k));
	s(k)=s(lc(k))+s(rc(k))+c(k);
	f(k)=f(lc(k))+f(rc(k))+c(k);
	return;
}
void rebuild(int &k)
{
	tmp.clear();
	ldr(k);
	if(tmp.empty()) { k=0; return; }
	lift(0,tmp.size()-1,k);
	return;
}
void update(const int &k,const int &end)
{
	if(k==end) return;
	if(v(end)<v(k)) 
		update(lc(k),end);
	else update(rc(k),end);
	s(k)=s(lc(k))+s(rc(k))+c(k);
	return;
}
void check(int &k,const int &end)
{
	if(k==end) return;
	if(!balance(k)) {
		rebuild(k);
		update(root,k);
		return;
	}
	if(v(end)<v(k)) check(lc(k),end);
	else check(rc(k),end);
	return;
}
void insert(int &k,const int &key)
{
	if(!k) {
		k=++pool;
		v(k)=key;
		lc(k)=rc(k)=0;
		c(k)=s(k)=f(k)=1;
		check(root,k);
		return;
	}
	++s(k); ++f(k);
	if(v(k)==key) ++c(k);
	else if(key<v(k)) 
		insert(lc(k),key);
	else insert(rc(k),key);
	return;
}
void erase(int &k,const int &key)
{
	if(v(k)==key&&c(k)) {
		--f(k); --c(k);
		check(root,k);
		return;
	}
	--f(k);
	if(key<v(k)) erase(lc(k),key);
	else erase(rc(k),key);
	return;
}
inline int getnum(int rank) 
{
	int now=root;
	while(now) {
		if(c(now)>0&&f(lc(now))<rank&&f(lc(now))+c(now)>=rank) 
			return v(now);
		if(f(lc(now))>=rank) now=lc(now);
		else rank-=f(lc(now))+c(now),now=rc(now);
	}
	return 0;
}
inline int getrank(const int &key)
{
	int now=root,res=1;
	while(now) {
		if(key==v(now)) return res+f(lc(now));
		if(key<v(now)) now=lc(now);
		else res+=f(lc(now))+c(now),now=rc(now);
	}
	return res;
}
inline int find(const int &key)
{
	int now=root;
	while(now) {
		if(v(now)==key) { return c(now) ? now : 0; }
		if(key<v(now)) now=lc(now);
		else now=rc(now);
	}
	return now;
}
inline int Query_pre(const int &key)
{
	return getnum(getrank(key)-1);
}
inline int Query_suf(const int &key) 
{
	return getnum(getrank(key)+c(find(key)));
}
int n;
/*
1、插入 x 数;
2、删除 x 数(若有多个相同的数,因只删除一个);
3、查询 x 数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名);
4、查询排名为 x 的数;
5、求 x 的前趋(前趋定义为小于 x,且最大的数);
6、求 x 的后继(后继定义为大于 x,且最小的数)。
*/
int main()
{
	scanf("%d",&n);
	int opt,x;
	for(int i=1;i<=n;i++) {
		scanf("%d%d",&opt,&x);
		switch(opt) {
			case 1 : insert(root,x); break;
			case 2 : erase(root,x); break;
			case 3 : printf("%d\n",getrank(x)); break;
			case 4 : printf("%d\n",getnum(x)); break;
			case 5 : printf("%d\n",Query_pre(x)); break;
			case 6 : printf("%d\n",Query_suf(x)); break; 
		}
	}
//	getchar();
	return 0;
}
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好的,以下是用 C++ 实现替罪羊的代码。替罪羊是一种平衡二叉树,可以支持插入、删除、查找等操作,并且可以在插入或删除节点时自动平衡的结构。 ```C++ #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; template <typename T> struct TreeNode { T val; int size; TreeNode<T> *left, *right, *parent; TreeNode(T val = 0, TreeNode<T> *parent = nullptr, TreeNode<T> *left = nullptr, TreeNode<T> *right = nullptr, int size = 1) : val(val), parent(parent), left(left), right(right), size(size) {} }; // 计算节点的大小 template <typename T> int getSize(TreeNode<T>* node) { return node ? node->size : 0; } // 更新节点的大小 template <typename T> void updateSize(TreeNode<T>* node) { if (node) { node->size = 1 + getSize(node->left) + getSize(node->right); } } // 向左旋转 template <typename T> void rotateLeft(TreeNode<T>* node) { TreeNode<T>* temp = node->right; if (temp) { node->right = temp->left; if (temp->left) { temp->left->parent = node; } temp->parent = node->parent; if (!node->parent) { node->parent = temp; } else if (node == node->parent->left) { node->parent->left = temp; } else { node->parent->right = temp; } temp->left = node; node->parent = temp; updateSize(node); updateSize(temp); } } // 向右旋转 template <typename T> void rotateRight(TreeNode<T>* node) { TreeNode<T>* temp = node->left; if (temp) { node->left = temp->right; if (temp->right) { temp->right->parent = node; } temp->parent = node->parent; if (!node->parent) { node->parent = temp; } else if (node == node->parent->right) { node->parent->right = temp; } else { node->parent->left = temp; } temp->right = node; node->parent = temp; updateSize(node); updateSize(temp); } } // 插入节点 template <typename T> TreeNode<T>* insert(TreeNode<T>* root, T val) { if (!root) { return new TreeNode<T>(val); } if (val < root->val) { root->left = insert(root->left, val); root->left->parent = root; } else { root->right = insert(root->right, val); root->right->parent = root; } updateSize(root); int lSize = getSize(root->left); int rSize = getSize(root->right); if (lSize > 2 * rSize || rSize > 2 * lSize) { int size = lSize + rSize + 1; TreeNode<T>* node = root; TreeNode<T>* parent = nullptr; while (node) { if (2 * getSize(node->left) < size && 2 * getSize(node->right) < size) { break; } parent = node; if (getSize(node->left) > getSize(node->right)) { node = node->left; } else { node = node->right; } } if (!parent) { root = node; } else if (node == parent->left) { parent->left = node; } else { parent->right = node; } node->parent = parent; while (node != root) { node = node->parent; updateSize(node); } } return root; } // 删除节点 template <typename T> TreeNode<T>* remove(TreeNode<T>* root, T val) { TreeNode<T>* node = root; while (node && node->val != val) { if (val < node->val) { node = node->left; } else { node = node->right; } } if (!node) { return root; } if (node->left && node->right) { TreeNode<T>* temp = node->right; while (temp->left) { temp = temp->left; } node->val = temp->val; node = temp; } TreeNode<T>* parent = node->parent; TreeNode<T>* child = node->left ? node->left : node->right; if (child) { child->parent = parent; } if (!parent) { root = child; } else if (node == parent->left) { parent->left = child; } else { parent->right = child; } while (parent) { updateSize(parent); int lSize = getSize(parent->left); int rSize = getSize(parent->right); if (lSize > 2 * rSize || rSize > 2 * lSize) { int size = lSize + rSize + 1; node = parent; parent = node->parent; if (!parent) { root = node; } else if (node == parent->left) { parent->left = node; } else { parent->right = node; } node->parent = parent; while (node != root) { node = node->parent; updateSize(node); } break; } node = parent; parent = node->parent; } delete node; return root; } // 查找节点 template <typename T> TreeNode<T>* find(TreeNode<T>* root, T val) { TreeNode<T>* node = root; while (node && node->val != val) { if (val < node->val) { node = node->left; } else { node = node->right; } } return node; } // 中序遍历 template <typename T> void inorder(TreeNode<T>* root) { if (root) { inorder(root->left); cout << root->val << " "; inorder(root->right); } } int main() { TreeNode<int>* root = nullptr; root = insert(root, 5); root = insert(root, 3); root = insert(root, 7); root = insert(root, 2); root = insert(root, 4); root = insert(root, 6); root = insert(root, 8); cout << "Inorder traversal of the constructed tree: "; inorder(root); cout << endl; root = remove(root, 3); root = remove(root, 6); cout << "Inorder traversal after deletion of 3 and 6: "; inorder(root); cout << endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用了模板来支持不同类型的节点值。我们首先定义了一个 TreeNode 结构体,其中包含节点的值、大小、左子、右子和父节点等信息。然后我们实现了一些辅助函数,如 getSize、updateSize、rotateLeft 和 rotateRight 等函数,这些函数可以帮助我们更新节点的信息并且实现了左旋和右旋操作。 接下来,我们实现了 insert、remove 和 find 等操作。insert 操作用于插入节点,如果的不平衡程度超过了阈值,我们就需要进行重构操作。remove 操作用于删除节点,如果删除节点后的不平衡程度超过了阈值,我们也需要进行重构操作。find 操作用于查找节点,返回节点的指针。 最后,我们实现了一个简单的测试用例,插入一些节点并删除一些节点,最后输出中序遍历的结果。 希望这份代码可以帮助你更好地理解和实现替罪羊
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