HashMap在JDK1.7和JDK1.8中有哪些不同?HashMap的底层实现

HashMap在JDK1.7和JDK1.8中有哪些不同?HashMap的底层实现

  • JDK1.7的底层数据结构(数组+链表)

    在这里插入图片描述

  • JDK1.8的底层数据结构(数组+链表)

    在这里插入图片描述

  • JDK1.7的Hash函数
    static final int hash(int h){
    	 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>12);
    	    return h^(h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    	}
    
  • JDK1.8的Hash函数
    static final int hash(Onject key){    
        int h;    
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode())^(h >>> 16);
    }
    

        JDK1.8的函数经过了一次异或一次位运算一共两次扰动,而JDK1.7经过了四次位运算五次异或一共九次扰动。这里简单解释下JDK1.8的hash函数,面试经常问这个,两次扰动分别是key.hashCode() 与 key.hashCode() 右移16位进行异或。这样做的目的是,高16位不变,低16位与高16位进行异或操作,进而减少碰撞的发生,高低Bit都参与到Hash的计算。如何不进行扰动处理,因为hash值有32位,直接对数组的长度求余,起作用只是hash值的几个低位。

HashMap在JDK1.7和JDK1.8中有哪些不同点:

JDK1.7JDK1.8JDK1.8的优势
底层结构数组+链表数组+链表/红 黑树(链表大于 8)避免单条链表过长而影响查询效 率,提高查询效率
hash值计 算方式9次扰动 = 4次位运算 + 5 次异或运算2次扰动 = 1次 位运算 + 1次异 或运算可以均匀地把之前的冲突的节点 分散到新的桶(具体细节见下面 扩容部分)
插入数据 方式头插法(先讲原位置的数 据移到后1位,再插入数据 到该位置)尾插法(直接 插入到链表尾 部/红黑树)解决多线程造成死循环地问题
扩容后存 储位置的 计算方式重新进行hash计算原位置或原位 置+旧容量省去了重新计算hash值的时间

HashMap 的长度为什么是2的幂次方

    因为 HashMap 是通过 key 的hash值来确定存储的位置,但Hash值的范围是-2147483648到2147483647,不可能建立一个这么大的数组来覆盖所有hash值。所以在计算完hash值后会对数组的长度进行取余操作,如果数组的长度是2的幂次方, (length - 1)&hash 等同于 hash%length ,可以用(length - 1)&hash 这种位运算来代替%取余的操作进而提高性能。

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