java基础知识点

--------------------------JDBC------------------------------------------------------------

(1)什么是JDBC
JDBC全称是java DataBase Connectivity,是java连接数据库的一套API。

JDBC是java连接数据库的一套API,也是一套标准。该标准中定义了一系列的接口,
由数据库厂商根据自身数据库的特点分别实现,由开发者根据接口调用实现类的方法。
这样,无论连接什么样的数据库都是一套API,开发者开发时,可以屏蔽不同数据库的差异。

(2)驱动包
驱动包是数据库厂商针对JDBC规范所写的实现类

连接不同数据库时,应该使用不同数据库厂商提供的驱动包

(3)JDBC的开发流程:
建立连接
执行SQL语句
关闭连接

sql注入:
在执行SQL语句时,如果通过拼接字符串方式插入SQL语句的值,当值中有非法字符,或者SQL语句关键字时,
会导致SQL语句语法错误,或执行结果不正确的情况。这称为SQL注入

Statement和PrepareStatements的区别
Statement是PrepareStatements的父接口。在执行SQL语句时,
只能通过拼接字符串方式插入SQL语句的值,不但效率低,而且容易引起SQL注入。

PrepareStatements提供了占位符方式插入SQL语句的值,SQL语句只会编译一次,效率较高。
而且无论是什么值都当字符串处理,不会引起SQL注入。

-------------数据库----------------------------------------------------------------------------
数据库三要素范式;
范式一,行不重复,列不可再分。
范式二,非主依主。非主键列必须依赖于主键列。
范式三,非主独立。非主键列之间不能有依赖关系。

----------模式-----------------------------------------------------------------------------------
架构模式:
架构是指一个软件系统整体的组织结构
架构模式描述软件系统的组织结构的一些规则和指南
通过这些规则和指南,我们可以把预定的职责明确的子系统有效地组织起来

设计模式:
设计模式描述的是在软件系统的某一局部不断重现的核心解决方案。
这些解决发案以完善的设计结构出现,可以被应用到以后出现的类似的环境中。

三层架构模式
从低到高分为:表示层、业务逻辑层、数据访问层(持久层)

数据访问层:完成内存和数据库之间的数据交互。
业务逻辑层:完成内存数据的业务处理操作。
表示层:完成数据的展示,并提供界面供用户进行数据的录入。

数据持久层采用DAO模式(Data Access O Dbject)
建立实体类和数据库表进行映射,也就是哪个类对应哪个表,哪个属性对应哪个列(ORM)
数据持久层的目的,就是完成对象数据和关系数据的转换。

业务逻辑层采用事务脚本模式。
将一个业务中所有的操作封装成一个方法。(脚本)
保证一个业务方法中,所有的数据库更新操作作同时成功,或同时失败。
不允许出现部分成功,部分失败,这样引起数据混乱的操作。(事务)

表示层采用MVC模式。
M:模型。也就是实体类,负责数据的封装和数据的传输。

V:视图。也就是GUI窗体和GUI组件,负责提供界面和数据进行数据交互,以及数据的展示。

C:控制。也就是事件处理,负责业务流程的控制。

------------------------业务接口-------------------------------------------------------------------
业务接口设计原则:一个实体类一个接口,一次提交一个业务方法。方法的参数来自表示层

持久接口设计原则:一个实体类一个持久接口,一次数据库操作一个持久方法。

-----------接口---------------------------------------------------------------------------------------
接口隔离原则:使用专门的接口比用统一接口,便于项目的组织和分工。不要让开发者面对自己用不到的方法。

业务接口设计原则:一个实体类一个业务接口,一次提交一个业务方法,业务方法的参数来自表现层。

持久接口设计原则:一个实体类一个持久接口,一次数据库操作一个持久方法。

------类与类的关系--------------------------------------------------------------------------------------
1、实现 一个类实现一个接口
2、泛化 一个继承另一个类
3、依赖 一个类是另一个类方法的局部变量,一个类是另一个类方法的返回类型,一个类是另一个类方法的参数
4、聚合 一个类是另一个类的属性,是整体和局部的关系。
5、组合 一个类是另一个类的属性,是整体中不可分割的一部分,属于强聚合。
6、关联 依赖、聚合、组合,合称关联。

---------反射--------------------------------------------------------------------------------------------
反射:在编译期并不清楚应该加载哪个类,类的加载是在运行期间进行的。通过反射,可以对类进行加载、探知、自审。

------三种获取类模板的方式------------------------------------------------------------------------------
1、类名.class
Class c1=Dog.class;
2、对象.getClass();
Class c2=d1.getClass();
3、Class.forName(类的全路径)
Class c3=null;
//类的全路径:包名+类名
c3=Class.forName(“包名.类名”);//会有异常 就需要捕获

---------工厂模式----------------------------------------------------------------------------------------------
将对象的创建和对象的使用分开进行

--------事务的四特点---------------------------------------------------------------------------------------------------
事务的原子性,
事务的一致性
事务的隔离性
事务的持久性

-------单列模式----------------------------------------------------------------------------------------------------
单列模式:让一个类产生的对象只有唯一的一个。减少内存中的消耗

--------面向对象的设计原则-----------------------------------------------------------------------------------------
1、单一职责原则:一个类只应该做和一个职责相关的业务,不要让一个类承担过多的职责。(高内聚)

2、开闭原则:软件实体应该面向修改关闭,面向扩展开放。其实现的核心就是抽象。
将相同的代码抽取出来,便于代码重用,这就是闭。
将不同的代码也抽取出来,便于功能的扩展,这就是开。
开闭原则是设计原则的核心

3、依赖倒置原则:面向抽象编程,不要面向具体编程。尽量使用抽象耦合代替具体耦合。(低耦合)

4、聚合/组合复用原则:尽量使用聚合/组合达到代码复用,少用继承实现代码复用。
因为在java中只能单根继承,无法使用继承达到多个类代码的重用。但使用聚合/组合方式可以实现多个类代码的重用

5、里氏替换原则:父类出现的地方,子类一定可以替换。如果父类中的方法在子类中发生了畸变,则应该断开父子关系。
父类中的属性和方法,子类无条件继承。这样容易造成父类方法在子类中不适用情况。
所以,如果父类方法不能全部适用于子类,则建议断开父子关系,采用聚合/组合达到代码复用

6、接口隔离原则:使用专门的接口比用统一接口好,便于项目的组织和分工。不要让开发者面对自己用不到的方法

7、迪米特法则:软件实体之间应该尽量减少交互。不要因为一个类业务的变化,而导致另一个类的变化(外观模式)

-------------------多任务-----------------------------------------------------------------------------------------
多任务处理:一个任务没有完成时,又在进行别的任务

多任务处理有两种类型:
1、基于进程
2、基于线程

进程是指一种“自包容”的运行程序,由操作系统直接管理,直接运行,有自己的地址空间,每个进程一开启都会消耗内存

一个进程拥有多个线程。多个线程共享一个进程的内存空间

简单的说,main方法一执行,就开启了主线程。每个进程至少都有一个主线程

主线程的特点:
最先开始
最后结束
产生其他的子线程
子线程结束后,清理子线程占用的内存资源

创建线程有两个方法:1、继承Thread类,重写run() 2、实现Runnable接口,实现run()

启动线程采用 start()方法

调用线程类中的run()和start()的区别
调用start()方法,会在主线程之外,单独开启子线程,多给线程同时执行。
调用run()方法,是普通方法调用,不会开启子线程,是单任务处理。在一个任务结束后,才能执行下一个任务

--------------线程的优先级-------------------------------------------------------------------------------------
线程的优先级是指,当两个或两个以上的线程同时处于就绪状态时,优先级高的线程会优先得到执行。

NORM_PRIORITY:值为5 线程默认优先级
MAX_PRIORITY:值为10
MIN_PRIORITY值为1

final void setPriority(int newp)修改线程的当前优先级
final int getPriority() 返回线程的优先级

--------------------线程的同步----------------------------------------------------------
线程同步是指,当两个或两个以上的线程,同时访问同一个资源时,
为了确保数据的安全,只允许同一个时间点,同一个共享资源只被一个线程进行访问

线程同步带来的结果:1、数据安全 2、效率低下

synchronized关键字,作用是不允许两个同时访问

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