网络编程基础

网络编程基础

就是实现两个网络设备的数据交互

网络编程三要素

ip地址:网络设备的标识

ip4:4个字节 点分十进制表示

ip6:16个字节 冒分十六进制表示

相关命令:igconfig:查看本机在当前网络环境下的ip地址

ping:查看当前主机和指定的ip地址是否连接

端口号port:应用程序的标识 整数 80、8080、3306

网络协议:网络传输的规则

UTP:无连接、不安全、数据只能传输64k

TCP:有链接、可靠、数据大小没有限制

InetAddress类

getbyName(主机名/id地址)----得到InetAddress对象

getHostName:获取主机名

getHostAddress:获取ip地址

UTP

发送端

 //1、创建对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket()
//2、创建包裹
DatagramPacket dp =new DatagramPacket(byte,byte.length,Address,port)
//3、发送
ds.sent(dp)
//4、关闭
ds.close();

接收端

//1、创建对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(port);
//2、创建包裹;
DatagramPacket dp =new DatagramPacket(byte,byte.length);
//3、发送
ds.receive(dp)
    //4、处理数据
 dp.getData();
 dp.getLength();
//5、关闭
ds.close();

TCP

客户端

Socket socket = new Socket(ip地址,port);

OutputStream out = socket.getOutputStream();
//发送客户端请求的数据


InputStream in = socket.getInputStream()
//接收响应数据
//释放资源
socket.close()

服务端

ServerSocket ss = new ServerSocket(port);
Scoket scoket = ss.accept();
InputStream out = socket.getInputStream();
//接收客户端请求的数据


OutputStream in = socket.getOutputStream()
//发送响应数据
//释放资源
socket.close()
 ss.close()

三次握手:请求连接

客户端发送请求---------服务端响应请求----客户端确让请求

四次握手:取消请求

客户端请求取消连接------服务端响应请求-----服务端确认取消----客户端确定

差一次的原因是因为服务的需要处理数据

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