笔记【数据结构】第三章 栈和队列–队列
队列的逻辑结构
队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。
空队列:不含任何数据元素的队列。
允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。
队列的操作特性:先进先出(FIFO,LILO)
队列的顺序存储结构及实现
**顺序队列:**队列的顺序存储结构
队头指针和队尾指针的说明
队头指针指向队列中的第一个元素之前的元素,队尾指针指向队列中的最后一个元素
队头指针指向队列中的第一个元素,队尾指针指向队列中的最后一个元素的后一个位置
假溢出:当元素被插入到数组中下标最大的位置上之后,队列的空间就用尽了,尽管此时数组的低端还有空闲空间,这种现象叫做假溢出。
如何解决假溢出?
循环队列:将存储队列的数组头尾相接。
如何实现循环队列?
不存在物理的循环结构,用软件方法实现。
求模:rear=(rear+1)% MAXSIZE
front=(front+1)% MAZSIZE
如何确定不同的队空、队满的判定条件?
方法一:附设一个存储队列中元素个数的变量num,当num=0时队空,当num=QueueSize时为队满;
方法二:修改队满条件,浪费一个元素空间,队满时数组中只有一个空闲单元;
方法三:设置标志flag,当front=rear且flag=0时为队空,当front=rear且flag=1时为队满。
队满的条件:(rear+1) mod QueueSize==front
循环队列类的声明
const int QueueSize=100;
template <class T>
class CirQueue{
public:
CirQueue( );
~ CirQueue( );
void EnQueue(T x);
T DeQueue( );
T GetQueue( );
bool Empty( ){
if (rear==front) return true;
return false;
};
private:
T data[QueueSize];
int front, rear;
};
循环队列的实现——入队
template <class T>
void CirQueue<T>::EnQueue(T x)
{
if ((rear+1) % QueueSize ==front) throw "上溢";
rear=(rear+1) % QueueSize;
data[rear]=x;
}
循环队列的实现——出队
template <class T>
T CirQueue<T>::DeQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
front=(front+1) % QueueSize;
return data[front];
}
循环队列的实现——读队头元素
template <class T>
T CirQueue<T>::GetQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
i=(front+1) % QueueSize;
return data[i];
}
循环队列的实现——队列长度
template <class T>
int CirQueue<T>::GetLength( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
len=(rear-front+ QueueSize) % QueueSize;
return len;
}
链队列类的声明
template <class T>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue( );
~LinkQueue( );
void EnQueue(T x);
T DeQueue( );
T GetQueue( );
bool Empty( );
private:
Node<T> *front, *rear;
};
链队列的实现——构造函数
操作接口: LinkQueue( );
算法描述:
template <class T>
LinkQueue<T>::LinkQueue( )
{
front=new Node<T>;
front->next=NULL;
rear=front;
}
链队列的实现——入队
操作接口: void EnQueue(T x);
算法描述:
s->next=NULL;
rear=s;
front=s;
template <class T>
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)
{
s=new Node<T>;
s->data=x;
s->next=NULL;
rear->next=s;
rear=s;
}
链队列的实现——出队
算法描述:
p=front->next;
front->next=p->next;
delete p;
算法描述:
在删除节点之后,还要进行下面的处理
if (p->next==NULL)
rear=front;
template <class T>
T LinkQueue<T>::DeQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
p=front->next;
x=p->data;
front->next=p->next;
delete p;
if (front->next==NULL) rear=front;
return x;
}
循环队列和链队列的比较
时间性能:
循环队列和链队列的基本操作都需要常数时间O (1)。
空间性能:
循环队列:必须预先确定一个固定的长度,所以有存储元素个数的限制和空间浪费的问题。
链队列:没有队列满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现队列满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。
火车车厢重排过程
-
分别对k个队列初始化;
-
初始化下一个要输出的车厢编号nowOut = 1;
-
依次取入轨中的每一个车厢的编号;
3.1 如果入轨中的车厢编号等于nowOut,则
3.1.1 输出该车厢;
3.1.2 nowOut++;
3.2 考察每一个缓冲轨队列
for (j=1; j<=k; j++)
3.2.1 取队列 j 的队头元素c;
3.2.2 如果c=nowOut,则
3.2.2.1 将队列 j 的队头元素出队并输出;
3.2.2.2 nowOut++;
3.3 如果入轨和缓冲轨的队头元素没有编号为nowOut的车厢,则(如果前两步工作都不成立)
3.3.1 求小于入轨中第一个车厢编号的最大队尾元素所在队列编号j;
3.3.2 如果 j 存在,则把入轨中的第一个车厢移至缓冲轨 j;
3.3.2 如果 j 不存在,但有多于一个空缓冲轨,则把入轨中的第一个车厢移至一个空缓冲轨;否则车厢无法重排,算法结束;