HTTP的进化

HTTP1.1优化1.0,但存在性能瓶颈

HTTP1.1相比HTTP1.0性能上的改进

  1. 使用TCP长连接的方式改变了1.0短链接造成的性能开销
  2. 支持管道网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等待回来,就可以发第二个请求出去,减少整体的响应时间

HTTP1.1的性能瓶颈

  1. 请求/响应头部未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大,只能压缩Body部分
  2. 发送冗长的首部,每次互相发送相同的首部造成的浪费较多
  3. 服务器是按照请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会导致客户端请求不到数据,也就是队头阻塞
  4. 没有请求优先级控制
  5. 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应

HTTP2.0优化1.1的性能瓶颈

1.头部压缩

  • 2.0会压缩头部,如果你同时发出多个请求,他们的头是一样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的部分
  • 这就是所谓的HPACK:头部压缩算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所i有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就可以提高速度了。

2.二进制格式

  • 2.0不像1.1中的纯文本形式,全面采用二进制格式,头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧:头信息帧和数据帧
    在这里插入图片描述
  • 计算机只懂二进制,收到报文后,不需要再将明文的报文转成二进制,而是直接解析二进制报文,增加了数据传输的效率

3.数据流

  • HTTP2.0的数据包不是按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应
  • 每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流。每个数据流都标记着一个独一无二的编号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数,服务端发出的数据流编号为偶数
  • 客户端还可以指定数据流的优先级。优先级高的请求,服务器就优先响应该请求
    在这里插入图片描述

4.多路复用

  • 2.0可以在一个连接请求中并发处理多个请求或者回应,不用按照顺序一 一对应
  • 移除了1.1中的串行请求,不需要排队等待,也就不会再出现队头阻塞的问题,降低了延迟,大幅度提高了连接的利用率
  • 比如说在一个TCP连接里,服务端同时收到客户端A,B两个请求,发现处理A十分耗时,就回应A请求已经处理好的部分,接着回应B的请求,完成后,再回应A请求剩下的部分

5.服务器推送

  • 2.0在一定程度上改善了传统的请求——应答模式,服务不再是被动地响应,也可以主动向客户端发送消息
  • 在浏览器请求HTML的时候,就提前把可能会用到的JS,CSS文件等静态资源主动发给客户端,减少延时的等待,也叫服务器推送(Server Push)

HTTP3.0优化HTTP2.0的缺陷

  • HTTP2.0缺陷:如果多个HTTP请求复用一个TCP连接,下层的TCP协议是不知道有多少个HTTP请求的。一旦发生了丢包现象,就会触发TCP的重传机制,这样在一个TCP连接中的所有的HTTP请求都必须等待这个丢了的包重传回来
  • HTTP1.1中的管道传输中如果有一个请求阻塞了,那么队列后请求也被统统阻塞
  • HTTP2.0多个请求复用一个TCP连接,一旦丢包,就会阻塞住所有的HTTP请求

1.HTTP3.0把TCP换成了UDP

在这里插入图片描述

  • UDP发生是不管顺序的,也不管丢包的,所以不会出现HTTP1.1的队头阻塞和HTTP2.0中的一个丢包全部重传问题

2.QUIC协议

  • UDP虽然不可靠,但是基于UDP的QUIC协议可以实现类似TCP的可靠性传输
  • QUIC有自己的一套机制可以保证传输的可靠性的,当某个流发生丢包时,只会阻塞这个流,其它流不受影响
  • TLS3升级成了 1.3 版本,头部压缩算法变为 QPack
  • HTTPS要建立一个连接,要花费6次交互,先是建立三次握手,然后是TLS/1.3的三次握手。QUIC直接把以往的TCP和 TLS/1.3的6次交互合并为3次,减少了交互次数
    在这里插入图片描述
  • QUIC是一个在UDP之上的伪 TCP + TLS + HTTP/2.0的多路复用的协议
  • QUIC 是新协议,现在的普及率还不高
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