Java面向对象三大特性:继承、封装、多态

一、继承:

有的时候客观事物之间就存在一些关联关系,那么在表示成类和对象的时候也会存在一定的关联。
例如 猫它是动物,就具有动物的基本属性,当我们定义猫这个类时,有些动物属性我们没必要重复定义,只需要让猫这个类继承动物这个类就可以了。
(代码的复用,降低了代码冗余)

1、表现形式: A extends B

A: 子类 、 派生类
B: 父类 、 基类 、 超类

2、子类继承了父类的什么?(BAT 面试)

除 构造方法 外的所有东西 !!!
(子类需要去帮助父类构造方法,即访问父类的构造方法)

3、 this 和 super 关键字的区别?(面试)

(1)this 代表的是当前对象的引用
https://blog.csdn.net/qq_45658339/article/details/108900917
super 代表的是父类的引用
(2)
在这里插入图片描述

4、Java 中访问权限修饰符:

(1)private: 类内部能访问, 类外部不能访问 (私有的)
(2)默认(也叫包访问权限 default): 类内部能访问, 同一个包中的类可以访问, 其他类不能访问
(3)protected: 类内部能访问, 子类和同一个包中的类可以访问, 其他类不能访问.(受保护的)
我们发现,,如果把字段设为 private, 子类不能访问. 但是设成 public, 又违背了我们 “封装” 的初衷,所以我们引入了 protected
(4)public: 类内部和类的调用者都能访问(公共的)
在这里插入图片描述

5、重写 与 重载的区别 ?(面试)

https://blog.csdn.net/qq_45658339/article/details/108822052

6、final 的用法:

(1)final 可以修饰变量 (变为常量),只能初始化一次
final int SIZE = 10;
(2)final 可以修饰类 ,表示当前类不能被继承(final class Animal)
(3)final 可以修饰方法 , 当前修饰的方法不能被重写

二、多态:

多态: 其实就是一种思想

从代码层次来说 : 父类引用引用子类对象,且父类和子类有同名的覆盖方法(重写),通过父类的引用来调用同名的覆盖方法的时候,他有可能会表现出不同的行为,把表现出这种不同行为的过程,这种思想我们叫做多态。

前置的知识:
在这里插入图片描述

向上转型:父类的引用,引用子类对象
① 直接赋值 ② 方法的传参 ③ 返回值

动态绑定
1、父类的引用,引用子类的对象(向上转型)
2、通过父类的引用,调用子类和父类重写的那个方法
(构造方法也会发生动态绑定)

多态的例子:

class Shape {
    public void draw() {
    }
}
class Cycle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个⚪圈!");
    }
}
class Rect extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个♦");
    }
}

public class oo2 {
    public static void drawMap(Shape shape) {
        shape.draw(); //多态的核心
    }

    public static void main(String[] args) {
        Shape shape1 = new Cycle();
        Shape shape2 = new Rect();
        drawMap(shape1);
        drawMap(shape2);
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

使用多态的好处:

1、类调用者对类的使用成本进一步降低.
封装是让类的调用者不需要知道类的实现细节,多态能让类的调用者连这个类的类型是什么都不必知道, 只需要知道这个对象具有某个方法即可.
因此, 多态可以理解成是封装的更进一步, 让类调用者对类的使用成本降低

2、能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else
(圈复杂度:一段代码中条件语句和循环语句出现的次数)

3、可扩展能力更强

三、面试中回答你对这些特性的理解:

  • (1)继承:从已有类得到继承信息创建类的过程。提供继承信息的类被称称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。
  • (2)封装:把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的现象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。
  • (3)多态:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服务时,B 系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都是透明的。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)
  • (4)抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。(若面试官问四大特性,就把抽象加进去)
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