实时通信是一种双向的通信方式,前后端都能实时地获取对方的数据和状态变化,目前主要有以下几种方法可以实现:
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WebSocket:WebSocket 是一种基于 TCP 协议的双向通信协议,它可以在客户端和服务器之间建立持久性的连接,并且支持服务器主动向客户端推送数据。WebSocket 协议通过 HTTP 协议的 101 状态码进行握手,握手成功后,客户端和服务器之间的通信就不再使用 HTTP 协议,而是使用 WebSocket 协议。WebSocket 协议具有低延迟、高效、实时等优点,适用于实时通信、在线游戏、股票行情等场景。
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Server-Sent Events(SSE):SSE 是一种基于 HTTP 协议的服务器推送技术,它允许服务器向客户端推送文本数据或事件数据,而无需客户端发起请求。SSE 协议通过 HTTP 的长连接机制实现服务器向客户端的推送,客户端通过 EventSource API 接口接收服务器推送的数据。SSE 协议比较简单,实现也比较容易,适用于需要推送数据而不需要客户端与服务器进行双向通信的场景。
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长轮询(Long Polling):长轮询是一种基于 HTTP 协议的服务器推送技术,它通过客户端向服务器发送一个长时间的请求,服务器在有数据更新时返回响应,否则将一直等待一段时间后才返回响应。客户端收到响应后立即发起下一次请求。长轮询比较容易实现,适用于需要实时通知客户端数据变化但不需要高实时性的场景。
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WebRTC:WebRTC 是一种实时通信协议,它基于 P2P 技术,可以在浏览器之间直接建立通信,并实现视频、音频、数据等多媒体的实时传输。WebRTC 协议支持点对点通信,不需要经过服务器转发,因此具有低延迟、高效、实时等优点,适用于实时视频、音频等场景。
总的来说,WebSocket 和 SSE 协议适用于需要服务器主动向客户端推送数据的场景,长轮询适用于需要实时通知客户端数据变化但不需要高实时性的场景,WebRTC 协议适用于实时视频、音频等场景。选择哪种方法要根据具体的业务场景和需求来决定。