面向对象
面向过程思想:步骤清晰,按步骤解决问题。
面向对象思想:物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思考。适合处理需要多人协作的问题。
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,需要用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象编程OOP
面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式封装数据
三大特性:封装、继承、多态。
从认识的角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物,类是对对象的抽象。
从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法
break关键字:跳出switch和结束循环。
return关键字:结束方法,返回一个结果。
静态方法:随类的加载而加载
非静态方法:类实例化后才存在
类与对象的创建
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述,并不能代表某一个具体事物,对象是抽象概念的具体实例。
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
1、必须和类的名字相同。
2、必须没有返回类型,也不能写void。
构造器作用:1、使用new关键字,本质上是在调用构造器。
2、用来初始化值。
有参构造:一旦定义了有参构造,如果想使用无参构造,无参构造必须显式定义。
private String name;
private int age;
// 1、使用new关键字,本质上是在调用构造器
// 2、用来初始化值
public Student() {
super(); //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student类的无参构造执行了...");
}
// 有参构造:一旦定义了有参构造,如果想使用无参构造,无参构造必须显式定义
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
对象的引用 ,对象是通过引用来操作的。引用存放在栈 new出的对象存放在堆
封装
高内聚,低耦合:高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏) 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表现,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住一句话:属性私有 / set、get。
封装的意义:
1、提高程序的安全性,保护数据。
2、隐藏代码的实现细节。
3、统一接口,形成规范。
4、提高系统可维护性。
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
//合法性检查
if (age < 0 || age > 120) {
this.age = -1;
} else {
this.age = age;
}
}
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends 子类是父类的拓展。
Java中类只有单继承,没有多继承。
继承是类和类之间的一种关系。 此外类和类关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有is a的关系。
在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类。
IDEA快捷键:Ctrl+H 打开继承关系图
super详解
1、super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
2、super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。
3、super和this不能同时调用构造方法。
和this的区别:
this:调用者本身这个对象
super:代表父类对象的引用
前提:this:没有继承也可以使用,super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:this():本类的构造 , super():父类的构造
方法重写 @Override
重写是方法的重写,与属性无关,需要有继承关系,子类重写父类的方法
static方法属于类,不属于实例,final方法、private方法不可被重写
子类的方法和父类必要一致,方法体可以不同。
1、方法名必须相同 2、参数列表相同 3、修饰符:范围可以扩大
public>protected>default>private
4、抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大
ClassNotFoundException–>Exception(大)
为什么需要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。
Person类(父类):
public class Person {
public int money = 10_00000;
protected String name = "Lee";
//私有的东西无法被继承
private int age;
public Person() {
System.out.println("Person类的无参构造执行了...");
}
public void run() {
System.out.println("Person run");
}
public void print(){
System.out.println("Person");
}
public void say() {
System.out.println("say");
}
}
Student类(子类):
/**
* 学生is 人
* 子类可以继承父类的所有方法
*/
public class Student extends Person {
private String name = "Li";
private int age;
public void testName(String name) {
System.out.println(name);
System.out.println(this.name); //Li
System.out.println(super.name); //Lee
}
public void go(){
System.out.println("Student go");
}
@Override
public void print() {
System.out.println("Student");
}
public void testMethod() {
print(); //Student
this.print(); //Student
super.print(); //Person
}
// 1、使用new关键字,本质上是在调用构造器
// 2、用来初始化值
public Student() {
// 调用了父类的无参构造
super(); //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student类的无参构造执行了...");
}
// 有参构造:一旦定义了有参构造,如果想使用无参构造,无参构造必须显式定义
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
//合法性检查
if (age < 0 || age > 120) {
this.age = -1;
} else {
this.age = age;
}
}
}
多态
同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多。
1、多态是方法的多态,属性没有多态。
2、父类和子类,有联系 类型转换异常 ClassCastException。
3、存在的条件:继承关系,方法需要重写 父类的引用指向子类对象。
Father f = new Son();
static方法属于类,不属于实例 不可重写。
final、private方法 不可重写。
//一个对象的实际类型是确定的
// new Student();
// new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
Student s1 = new Student();
//可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person p1 = new Student();
Object obj1 = new Student();
//能调用哪些方法是引用决定的,具体执行哪个类的方法,是引用指向的对象决定的
s1.print(); //Student
//子类重写了父类的方法,则执行子类的方法
p1.print(); //Student
instanceof和类型转换
X instanceof Y 编译能否通过取决于X对象和Y类是否存在父子关系,返回boolean值
1、父类引用指向子类的对象
2、把子类转换为父类,向上转型
3、把父类转换为子类,向下转型 强制转换
//instanceof 判断左边的对象是否是它右边的类的实例
Object obj = new Student();
System.out.println(obj instanceof Student);
System.out.println(obj instanceof Person);
System.out.println(obj instanceof Teacher); //false
System.out.println(obj instanceof Object);
System.out.println(obj instanceof String); //false
System.out.println();
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);
System.out.println(person instanceof Person);
System.out.println(person instanceof Teacher); //false
System.out.println(person instanceof Object);
//System.out.println(person instanceof String); //编译报错
Student student1 = new Student();
System.out.println(student1 instanceof Student);
System.out.println(student1 instanceof Person);
//System.out.println(student1 instanceof Teacher);//编译报错
System.out.println(student1 instanceof Object);
//System.out.println(person instanceof String); //编译报错
//类型之间的转换 父---子
//高--->低
Person stu = new Student();
// stu.go(); 编译报错
//将stu转换为Student类型就能使用Student类型的独有方法
((Student) stu).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
Student stu2 = new Student();
Person person2 = stu2;
person2.run();
//person2.go(); 编译报错
代码块
同一个类中执行顺序:静态代码块 > 匿名代码块 > 构造方法
静态代码块:随着类的加载而执行,只执行一次。内部可以声明变量、调用属性或方法。静态代码块内部只能调用静态的结构(静态属性、方法),不能调用非静态的结构。
匿名代码块:随着对象的创建而执行,每创建当前类的一个对象就执行一次。内部可以声明变量、调用属性或方法。可以调用静态结构,也可以调用非静态结构。
若声明有多个代码块,则按照声明顺序执行。
{
System.out.println("匿名代码块");
// 匿名代码块 作用:给对象属性赋初始值
}
static {
//赋初始值,用于初始化类的信息
System.out.println("静态代码块");
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
// 静态代码块,随着类的加载而执行,而且只执行一次
}
//代码块
Teacher teacher = new Teacher();
// teacher.name;
//System.out.println(teacher.age);
// Teacher.walk();
//Teacher.listen();
//执行顺序 静态代码块 --> Person类的无参构造 -->匿名代码块 -->Teacher无参构造
Teacher teacher2 = new Teacher();
可以给类的非静态的属性(实例变量)赋值的位置有:
1、默认初始化
2、显式初始化 或 5、代码块中初始化
3、构造器中初始化
4、有了对象后,通过对象.属性或对象.方法的方法进行赋值
执行先后顺序:1—>2/5—>3—>4
开发中:显式赋值:比较适合于每个对象属性值相同的场景
构造器赋值:比较适合每个对象属性值不同的场景
static详解
static关键字的特点
* a:随着类的加载而加载
* b:优先于对象存在
* c:被类的所有对象共享
* d:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。 但推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称为:与类相关的,类成员。可用于修饰属性、方法、代码块、内部类
静态是随着类的加载而加载,而this是随着对象的创建而存在。静态比对象先存在。静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法。
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可以是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法
- 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
- A:所属不同
- 静态变量属于类,所以也称为类变量
- 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
- B:内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区的静态区
- 成员变量存储于堆内存
- C:内存出现时间不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- D:调用不同
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- 成员变量只能通过对象名调用
Q1:静态属性和静态方法能否被继承,能否被重写,原因是什么?
可以被继承,但静态方法不能被重写,不存在多态性。
Q2:是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?
只能通过对象来对非静态方法进行调用。
Q3:被static修饰的成员(类、方法、成员变量)能否再使用private修饰?
完全可以。除了代码块。
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类, 如果修饰方法, 那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
抽象类不能用new关键字创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象类作为类一定有构造器, 且抽象类必须有构造器提供给子类创建对象调用父类构造器使用
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是让子类来实现的。
子类继承抽象类,就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
public abstract class Action {
public Action() {
System.out.println("Action");
}
//约束 只有方法的名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
public void run() {
}
}
public class StudentAction extends Action {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("1222");
}
}
接口的定义和实现
接口interface implements可以实现多个接口,一定程度上弥补了类单继承的局限性
利用接口可以多继承,接口和接口之间可以多继承
普通类:只有具体的实现
抽象类:具体实现和抽象实现都有
接口:只有规范!自己无法写方法 专业的约束 约束和实现分离 接口不能声明构造器、代码块
JDK8之前接口中所有定义的方法都是abstract的public
JDK8出现了声明静态方法、默认方法,JDK9出现了声明私有方法
所有定义的常量都是public static final
实现了接口的类,就需要重写接口中的所有方法。
接口不能被实例化,接口中没有构造方法。
接口的多态性:接口名 变量名 = new 实现类对象
区分抽象类和接口:共性:都可以声明抽象方法,都不能实例化
不同:1、抽象类一定有构造器,接口没有构造器
2、类与类之间继承关系,类与接口之间是实现关系,接口与接口之间是多继承关系
UserService接口:
public interface UserService {
//接口中的所有定义都是抽象的public
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
TimeService接口:
public interface TimeService {
void getTime();
}
UserServiceImpl类:
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void getTime() {
}
}
JDK8接口新特性:静态方法、默认方法
JDK9接口新特性:私有方法
CompareA接口:
package jdk8interface;
public interface CompareA {
//JDK8:静态方法
public static void method1() {
System.out.println("CompareA:北京");
}
//JDK8:默认方法
public default void method2(){
System.out.println("CompareA:上海");
}
public default void method3(){
System.out.println("CompareA:广州");
}
public default void method4(){
System.out.println("CompareA:深圳");
}
//JDK9:私有方法
private void method5(){
System.out.println("接口中定义的私有方法...");
}
}
CompareB接口:
package jdk8interface;
public interface CompareB {
public default void method3(){
System.out.println("CompareB:广州");
}
}
SubClass:
package jdk8interface;
public class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
@Override
public void method2() {
System.out.println("SubClass:上海");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("SubClass:广州");
}
@Override
public void method4() {
System.out.println("SubClass:深圳");
}
// 知识点5:如何在子类或实现类中调用父类或接口中被重写的方法
public void method(){
method4(); //调用自己类中的方法
super.method4(); //调用父类中的方法
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
}
SuperClass:
package jdk8interface;
public class SuperClass {
public void method4() {
System.out.println("SuperClass:深圳");
}
}
InterfaceTest:
package jdk8interface;
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
//知识点1:接口中声明的静态方法只能被接口自身调用,不能用其实现类进行调用
CompareA.method1();
//知识点2:接口中声明的默认方法可以被实现类继承,实现类在没有重写此方法的情况下,默认
//调用接口中声明的默认方法,如果实现类重写了此方法,则调用的是自己重写的方法。
SubClass sub1= new SubClass();
sub1.method2();
//知识点3:类实现了两个接口,而两个接口中定义了同名同参数的默认方法,则实现类在没有重写
//此两个接口默认方法的情况下会报错--->接口冲突
//要求:此实现类必须要重写接口中定义的同名同参数方法
sub1.method3();
//知识点4:子类或实现类继承了父类并实现了接口,父类和接口中声明了同名同参数的方法,其中
//接口中的方法是默认方法。默认情况下,子类或实现类在没有重写此方法的情况下
//调用的是父类中的方法--->类优先原则
sub1.method4();
System.out.println("------------------");
sub1.method();
}
}
Q1:接口是否可继承接口? 可。 抽象类是否可实现接口?可。 抽象类是否可继承实现类?可。
Q2:接口可以有自己的属性吗? 可以,必须是public static final修饰的。
Q3:访问接口的默认方法如何使用?
使用实现类的对象进行调用,而且实现类还可以重写此默认方法。
内部类
内部类就是在一个类的内部定义一个类。遵循了高内聚和低耦合的开发原则。
例如:Thread类内部声明了State类,表示线程的生命周期。
HashMap类内部声明了Node类,表示封装的key-value。
1、成员内部类
2、静态内部类
3、局部内部类:声明在方法中、代码块中、构造器中的内部类
4、匿名内部类
package oop;
public class Outer {
private String id = "1";
String name = "外部类";
public void out() {
System.out.println("这是外部类的方法...");
}
//成员内部类
public class Inner {
String name = "成员内部类";
public void in() {
System.out.println("这是成员内部类的方法...");
}
//获得外部类的私有属性
public String getId() {
return id;
}
public void show(String name) {
System.out.println(name);
System.out.println(this.name); //访问内部类属性
System.out.println(Outer.this.name); //访问外部类属性
System.out.println(id);
Outer.this.out(); //内部类调用外部类方法
}
}
//静态内部类 可访问static,但静态内部类不能访问外部非static属性
public static class Inner2 {
public void in() {
System.out.println("这是静态内部类的方法...");
}
}
//局部内部类
public void method() {
class Inner {
public void in() {
}
}
}
//开发中的局部内部类场景
public Comparable getInstance() {
//方式1:提供了接口的实现类的匿名对象
class MyComparable implements Comparable {
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
}
// return new MyComparable();
//方式2:提供了接口的匿名实现类的匿名对象
return new Comparable() {
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
public static void main(String[] args) {
//调用静态内部类方法实例
Inner2 inner2 = new Outer.Inner2();
inner2.in();
//调用成员内部类方法实例
Outer outer = new Outer();
Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.show("Test");
}
}