程序、进程、线程的概念
程序(program):为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合
。即指一段静态的代码
,静态对象。
进程(process):程序的一次执行过程,或是正在内存中运行的应用程序。如:运行中的QQ,运行中的音乐播放器。
- 每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。(生命周期)
- 程序是静态的,进程是动态的。
- 进程作为
操作系统调度和分配资源的最小单位
(亦是系统运行程序的基本单位),系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。 - 现代操作系统,大都是支持多进程的,支持同时运行多个程序。
线程(thread):进程可进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径
。一个进程中至少有一个线程。
一个进程同一时间若并行
执行多个线程,就是支持多线程的。
线程作为CPU调度和执行的最小单位
。
一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,它们从同一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全隐患
。
注意:
不同进程之间是不共享内存的。
进程之间的数据交换和通信的成本很高。
多线程程序的优点
1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
2. 提高计算机系统CPU的利用率
3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。
并行与并发
并行(parallel):指两个或多个事件在同一时刻
发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令
在多个CPU
上同时
执行。比如:多个人同时做不同的事。
并发(concurrency):指两个或多个事件在同一个时间段内
发生。即在一段时间内,有多条指令
在单个CPU
上快速轮换、交替
执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。
操作系统中,启动了多个程序,并发
指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,在单核 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。而在多核 CPU 系统中,这些可以并发
执行的程序便可以分配到多个CPU上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行
处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
线程的创建方式
Java语言的JVM允许程序运行多个线程,使用java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。
Thread类的特性
- 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,因此把run()方法体称为
线程执行体
。 - 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
- 要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。
方式1:继承Thread类
1、创建一个继承于Thread类的子类
2、重写Thread类的run() —>将此线程要执行的操作声明在此方法体中
3、创建当前Thread的子类对象
4、通过对象调用start():1、启动线程 2、调用当前线程的run()
能否使用t1.run()替换t1.start()的调用,实现分线程的创建和调用? 不能!
注意:
- 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
- run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
- 想要启动多线程,必须调用start方法。
- 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“
IllegalThreadStateException
”。
class EvenNumberPrint extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class OddNumberPrint extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class NumberPrintTest {
public static void main(String[] args) {
//方式1
EvenNumberPrint t1 = new EvenNumberPrint();
t1.start();
OddNumberPrint t2 = new OddNumberPrint();
t2.start();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
//方式2:创建Thread类的匿名子类的匿名对象
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
方式2:实现Runnable接口
1、创建一个实现Runnable接口的类
2、实现接口中的run() —>将此线程要执行的操作声明在此方法体中
3、创建当前实现类的对象
4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类实例。
5、Thread类的实例调用start():1、启动线程 2、调用当前线程的run()
public class EvenNumberPrint implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=100 ; i++) {
if (i %2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class NumberPrintTest {
public static void main(String[] args) {
//接口实现方式1
EvenNumberPrint p1 = new EvenNumberPrint();
Thread t1 = new Thread(p1);
// 创建同一任务的第二个线程
Thread t2 = new Thread(p1);
t1.start();
t2.start();
//接口实现方式2:提供Runnable接口匿名实现类的匿名对象
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}).start();
}
}
对比两种方式:
共同点:
1、启动线程,使用的都是Thread类中定义的start()
2、创建的线程对象都是Thread类或其子类的实例
不同点:一个是类的继承,一个是接口的实现,建议使用Runnable接口的方式
Runnable方式的好处:1、实现的方式避免了类的单继承局限性。
2、更适合处理有共享数据的问题。 3、实现了代码和数据的分离。
联系:publicclass Thread implements Runnable(代理模式)
Thread类的常用方法和生命周期
Thread构造器
- public Thread() :分配一个新的线程对象。
- public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
- public Thread(Runnable target) :指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法。
- public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
线程中的常用方法
-
run() :声明此线程要执行的任务,在此处定义代码。
-
start() :启动线程,调用线程的run()
-
currentThread():获取当前执行代码对应的线程对象的引用。
-
getName() :获取当前线程名称。
-
setName(String name):设置该线程名称。
-
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定毫秒数暂停(暂停执行)。
-
public static void yield():yield只是让当前线程暂停一下,释放CPU的执行权,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。
-
public final void join() throws InterruptedException:在线程a中通过线程b的对象调用join(),意味着线程a进入阻塞状态,直到线程b执行结束,线程a才结束阻塞状态继续执行。
-
public final boolean isAlive():测试线程是否处于存活状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为存活状态。
-
public final void stop():
已过时
,不建议使用。强行结束一个线程的执行,直接进入死亡状态。run()即刻停止,可能会导致一些清理性的工作得不到完成,如文件,数据库等的关闭。同时,会立即释放该线程所持有的所有的锁,导致数据得不到同步的处理,出现数据不一致的问题。 -
void suspend() / void resume() : 这两个操作就好比播放器的暂停和恢复。二者必须成对出现,否则非常容易发生死锁。suspend()调用会导致线程暂停,但不会释放任何锁资源,导致其它线程都无法访问被它占用的锁,直到调用resume()。
已过时
,不建议使用。
线程优先级
每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。
- Thread类的三个优先级常量:
- MAX_PRIORITY(10):最高优先级
- MIN _PRIORITY (1):最低优先级
- NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
- public final int getPriority() :返回线程优先级
- public final void setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级,范围在[1,10]之间。
守护线程(了解)
有一种线程,在后台运行,它的任务是为其他线程提供服务,这种线程被称为“守护线程”。JVM的垃圾回收线程就是典型的守护线程。
守护线程有个特点,就是如果所有非守护线程都死亡,那么守护线程自动死亡。形象理解:兔死狗烹
,鸟尽弓藏
调用setDaemon(true)方法可将指定线程设置为守护线程。
必须在线程启动之前设置,否则会报IllegalThreadStateException异常。
调用isDaemon()可以判断线程是否是守护线程。
线程的生命周期
JDK5之前的线程的生命周期 5种状态
线程的生命周期有五种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)。CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。
1.新建
当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。此时它和其他Java对象一样,仅仅由JVM为其分配了内存,并初始化了实例变量的值。此时的线程对象并没有任何线程的动态特征,程序也不会执行它的线程体run()。
2.就绪
但是当线程对象调用了start()方法后,就不一样了,线程就从新建状态转为就绪状态。JVM会为其创建方法调用栈和程序计数器,当然,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示已具备了运行的条件,随时可以被调度。至于什么时候被调度,取决于JVM里线程调度器的调度。
注意:
程序只能对新建状态的线程调用start(),并且只能调用一次,如果对非新建状态的线程,如已启动的线程或已死亡的线程调用start()都会报错IllegalThreadStateException异常。
3.运行
如果处于就绪状态的线程获得了CPU资源时,开始执行run()方法的线程体代码,则该线程处于运行状态。如果计算机只有一个CPU核心,在任何时刻只有一个线程处于运行状态,如果计算机有多个核心,将会有多个线程并行(Parallel)执行。
当然,美好的时光总是短暂的,而且CPU讲究雨露均沾。对于抢占式策略的系统而言,系统会给每个可执行的线程一个小时间段来处理任务,当该时间用完,系统会剥夺该线程所占用的资源,让其回到就绪状态等待下一次被调度。此时其他线程将获得执行机会,而在选择下一个线程时,系统会适当考虑线程的优先级。
4.阻塞
当在运行过程中的线程遇到如下情况时,会让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态:
- 线程调用了sleep()方法,主动放弃所占用的CPU资源;
- 线程试图获取一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程持有;
- 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(),让它等待某个通知(notify);
- 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(time)
- 线程执行过程中,遇到了其他线程对象的加塞(join);
- 线程被调用suspend方法被挂起(已过时,因为容易发生死锁);
当前正在执行的线程被阻塞后,其他线程就有机会执行了。针对如上情况,当发生如下情况时会解除阻塞,让该线程重新进入就绪状态,等待线程调度器再次调度它:
- 线程的sleep()时间到;
- 线程成功获得了同步监视器;
- 线程等到了通知(notify);
- 线程wait的时间到了
- 加塞的线程结束了;
- 被挂起的线程又被调用了resume恢复方法(已过时,因为容易发生死锁);
5.死亡
线程会以以下三种方式之一结束,结束后的线程就处于死亡状态:
- run()方法执行完成,线程正常结束
- 线程执行过程中抛出了一个未捕获的异常(Exception)或错误(Error)
- 直接调用该线程的stop()来结束该线程(已过时)
JDK5之后的线程的生命周期 6种状态
java.lang.Thread.State的枚举类中这样定义:
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
-
NEW(新建)
:线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。 -
RUNNABLE(可运行)
:这里没有区分就绪和运行状态。因为对于Java对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是JVM来控制了,是OS来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于Java对象的状态来说,无法区分。 -
TERMINATED(被终止)
:表明此线程已经结束生命周期,终止运行。 -
重点说明,根据Thread.State的定义,阻塞状态分为三种:
BLOCKED
、WAITING
、TIMED_WAITING
。BLOCKED(锁阻塞)
:在API中的介绍为:一个正在阻塞、等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。- 比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
TIMED_WAITING(计时等待)
:在API中的介绍为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。- 当前线程执行过程中遇到Thread类的
sleep
或join
,Object类的wait
,LockSupport类的park
方法,并且在调用这些方法时,设置了时间
,那么当前线程会进入TIMED_WAITING,直到时间到,或被中断。
- 当前线程执行过程中遇到Thread类的
WAITING(无限等待)
:在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。- 当前线程执行过程中遇到遇到Object类的
wait
,Thread类的join
,LockSupport类的park
方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间
,那么当前线程会进入WAITING状态,直到被唤醒。- 通过Object类的wait进入WAITING状态的要有Object的notify/notifyAll唤醒;
- 通过Condition的await进入WAITING状态的要有Condition的signal方法唤醒;
- 通过LockSupport类的park方法进入WAITING状态的要有LockSupport类的unpark方法唤醒
- 通过Thread类的join进入WAITING状态,只有调用join方法的线程对象结束才能让当前线程恢复;
- 当前线程执行过程中遇到遇到Object类的
说明:当从WAITING或TIMED_WAITING恢复到Runnable状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入BLOCKED状态。
翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的,
比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。
这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是
如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两
得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒
计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。
同一个资源问题和线程的安全问题
当我们使用多个线程访问同一资源(可以是同一个变量、同一个文件、同一条记录等)的时候,若多个线程只有读操作
,那么不会发生线程安全问题。但是如果多个线程中对资源有读和写
的操作,就容易出现线程安全问题。
多线程卖票出现的问题:出现了重票和错票。
什么原因导致的? 线程1操作ticket的过程中,尚未结束的情况下,其他线程也参与进来,对ticket进行操作。
如何解决? 必须保证一个线程a在操作ticket的过程中,其他线程必须等待,直到线程a操作ticket结束以后,其他线程才可以继续操作ticket。
Java如何解决线程安全问题? 使用线程同步机制
方式1:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
需要被同步的代码,即为操作共享数据的代码
共享数据,即多个线程都需要操作的数据,比如ticket
需要被同步的代码,在被synchronized包裹以后,使得一个线程在操作这些代码的过程中,其他线程必须等待。
同步监视器 俗称锁,哪个线程获得了锁,哪个线程就能执行需要被同步的代码
同步监视器可以使用任何一个类的对象充当,但是多个线程必须共用同一个同步监视器。
注意:
在实现Runnable接口的方式中,同步监视器可以考虑使用this
在继承Thread类的方式中,同步监视器要慎用this,可以考虑使用当前类.class
class SaleTicket implements Runnable {
private int ticket = 100;
private Object object = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
// synchronized (object) { //需保证监视器唯一
synchronized (this){
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + "售出了票号为" + ticket + "的票...");
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class SaleTicketTest {
public static void main(String[] args) {
SaleTicket sale = new SaleTicket();
Thread t1 = new Thread(sale);
Thread t2 = new Thread(sale);
Thread t3 = new Thread(sale);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class SaleTicket1 extends Thread {
private static int ticket = 100;
private static Object object = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
// synchronized (object) { //加static保证object唯一
synchronized (SaleTicket1.class) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + "售出了票号为" + ticket + "的票...");
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class SaleTicketTest1 {
public static void main(String[] args) {
SaleTicket1 t1 = new SaleTicket1();
SaleTicket1 t2 = new SaleTicket1();
SaleTicket1 t3 = new SaleTicket1();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
方式2:同步方法
同步方法: synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。
public synchronized void method(){
//可能会产生线程安全问题的代码
}
如果操作共享数据的代码完整声明在一个方法中,可以将此方法声明为同步方法。
非静态的同步方法,默认同步监视器是this。
静态的同步方法,默认同步监视器的当前类本身。
class WindowTicket implements Runnable {
private int ticket = 100;
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag) {
sale();
}
}
public synchronized void sale() { //默认同步监视器为this
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + "售出了票号为" + ticket + "的票...");
ticket--;
} else {
flag = false;
}
}
}
public class WindowTicketTest {
public static void main(String[] args) {
WindowTicket ticket = new WindowTicket();
Thread t1 = new Thread(ticket);
Thread t2 = new Thread(ticket);
Thread t3 = new Thread(ticket);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class WindowTicket1 extends Thread {
private static int ticket = 100;
private static boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag) {
sale();
}
}
// public synchronized void sale() { //默认同步监视器为this
public static synchronized void sale() { //此时同步监视器为当前类本身,WindowTick1.class
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + "售出了票号为" + ticket + "的票...");
ticket--;
} else {
flag = false;
}
}
}
public class WindowTicketTest1 {
public static void main(String[] args) {
WindowTicket1 t1 = new WindowTicket1();
WindowTicket1 t2 = new WindowTicket1();
WindowTicket1 t3 = new WindowTicket1();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
synchronized的好处:解决了线程的安全问题。
弊端:在操作共享数据时,多线程变为串行执行,意味着性能较低。
线程安全的懒汉式、死锁 、ReentrantLock的使用
class Bank {
private static volatile Bank instance = null;
private Bank() {
}
// 实现线程安全的方式1
// public static synchronized Bank getInstance() { //同步监视器默认为Bank.class
// if (instance == null) {
// try {
// Thread.sleep(100);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
// 实现线程安全的方式2
// public static Bank getInstance() { //同步监视器默认为Bank.class
// synchronized (Bank.class) {
// if (instance == null) {
// try {
// Thread.sleep(1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// instance = new Bank();
// }
// }
// return instance;
// }
// 实现线程安全的方式3 可能存在指令重排,需要在instance上加volatile关键字,避免指令重排
public static Bank getInstance() { //同步监视器默认为Bank.class
if (instance == null) {
synchronized (Bank.class) {
if (instance == null) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
public class BankTest {
public static Bank bank1 = null;
public static Bank bank2 = null;
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
bank1 = Bank.getInstance();
}
};
Thread t2 = new Thread() {
@Override
public void run() {
bank2 = Bank.getInstance();
}
};
t1.start();
t2.start();
//让t1,t2线程先执行完,再执行主线程
try {
t1.join();
t2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(bank1);
System.out.println(bank2);
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。
死锁演示:
public class DeadLockTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder s1 = new StringBuilder();
StringBuilder s2 = new StringBuilder();
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized (s1) {
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2) {
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2) {
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1) {
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
}
}
诱发死锁的原因:
- 互斥条件
- 占用且等待
- 不可抢夺(或不可抢占)
- 循环等待
以上4个条件,同时出现就会触发死锁。
解决死锁:
死锁一旦出现,基本很难人为干预,只能尽量规避。可以考虑打破上面的诱发条件。
针对条件1:互斥条件基本上无法被破坏。因为线程需要通过互斥解决安全问题。
针对条件2:可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待的问题。
针对条件3:占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源。
针对条件4:可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题。
JDK5.0新特性:Lock(锁)
- JDK5.0的新增功能,保证线程的安全。与采用synchronized相比,Lock可提供多种锁方案,更灵活、更强大。Lock通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- 在实现线程安全的控制中,常用
ReentrantLock
(可重入锁),可以显式加锁、释放锁。- ReentrantLock类实现了 Lock 接口,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。
- Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法,如下:
- public void lock() :加同步锁。
- public void unlock() :释放同步锁。
可重入锁实例:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Window extends Thread {
private static int ticket = 100;
private static boolean flag = true;
//创建Lock的实例,需要确保多个线程共用同一个Lock实例,考虑声明对象为static final
private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {
//执行lock()方法,锁定对共享资源的调用
lock.lock();
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + "售出了票号为" + ticket + "的票...");
ticket--;
} else {
flag = false;
}
} finally {
//finally保证对unlock()的调用,释放对共享数据的锁定
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
synchronized和Lock的对比:
synchronized不管是同步代码块还是同步方法,都需要在结束一对{}之后,释放对同步监视器的调用。
Lock是通过两个方法 控制需要被同步的代码,更灵活一些。
Lock作为接口,提供了多种实现类,适合更多、更复杂的场景,效率更高。
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域、遇到异常等自动解锁。
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类),更体现面向对象。
(了解)Lock锁可以对读不加锁,对写加锁,synchronized不可以
(了解)Lock锁可以有多种获取锁的方式,可以从sleep的线程中抢到锁,synchronized不可以
线程间的通信机制
为什么要处理线程间通信:
当我们需要多个线程
来共同完成一件任务,并且希望它们有规律的执行
,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。
比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即—— 等待唤醒机制。
等待唤醒机制
多个线程间的一种协作机制
。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race)
,比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。
在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time)
), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify()
);或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()
来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
wait():线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set
中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁,这时的线程状态是 WAITING 或 TIMED_WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作
,也即“通知(notify)
”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue
)中
notify():唤醒wait()的线程中优先级最高的那个线程。优先级相同则随机唤醒一个。被唤醒的线程从当初被wait()的位置继续执行。
notifyAll():唤醒所有被wait()的线程。
注意:
此三个方法的使用,必须是在同步代码块或同步方法中。
Lock需要配合Condition实现线程间的通信。
此三个方法的调用者,必须是同步监视器的对象,否则报异常IllegalMonitorStateException
。
此三个方法声明在Object类中。
wait()和sleep()的对比:
相同点:一旦执行,当前线程都会进入阻塞状态。
不同点:
声明的位置:wait():声明在Object类中,sleep():声明在Thread类中,静态的。
使用的场景不同:wait():只能使用在同步代码块和同步方法中。
sleep():可以在任何需要使用的地方。
使用在同步代码块或同步方法中,wait()一旦执行,会释放同步监视器。
sleep()一旦执行不会释放同步监视器。
结束阻塞的方式:wait():到达指定时间自动结束阻塞或通过notify唤醒,结束阻塞。
sleep():到达指定时间自动结束阻塞。
生产者消费者问题
/**
* 生产者消费者问题,生产者将产品交给店员,而消费者从店员处取走商品,店员一次只能持有
* 固定数量的商品(<=20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停下来,如果店内有空位
* 放产品后再通知生产者继续生产,如果店内没有产品了,店员会告诉消费者等一等,有产品后再通知消费者取走产品。
*/
class Clerk {
private int productAmount = 0;
public synchronized void addProduct() {
if (productAmount < 20) {
productAmount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
"生产了第"+productAmount+"个产品");
this.notifyAll();
}else {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void minusProduct() {
if (productAmount >= 1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
"消费了第"+productAmount+"个产品");
productAmount--;
this.notifyAll();
} else {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread {
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("生产者开始生产产品...");
while (true) {
clerk.addProduct();
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Customer extends Thread {
private Clerk clerk;
public Customer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("消费者开始消费产品...");
while (true) {
clerk.minusProduct();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class ProducerCustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer producer1 = new Producer(clerk);
Customer customer1 = new Customer(clerk);
Customer customer2 = new Customer(clerk);
producer1.setName("生产者1");
customer1.setName("消费者1");
customer2.setName("消费者2");
producer1.start();
customer1.start();
customer2.start();
}
}
创建线程的新方式Callable和线程池
创建线程的方式3:实现Callable接口(JDK5新增)
与之前的方式对比,与Runnable方式对比的好处:
call()可以有返回值,更加灵活
call()可以使用throws方式处理异常,更加灵活
Callable使用了泛型,可以指明具体的call()的返回值类型,更灵活
缺点:若在主线程中需要获取分线程的返回值,则主线程会被阻塞。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 打印1-100内的偶数并返回结果
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class PrintNumber implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
PrintNumber print = new PrintNumber();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(print);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
Thread t1 = new Thread(futureTask);
t1.start();
System.out.println("main()线程开始执行..");
//接收返回值
//6.获取Callable中call方法的返回值
try {
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("1-100的偶数总和为" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创建线程的方式4:线程池
现有问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
有没有一种办法使线程可以复用,即执行完一个任务,并不被销毁,而可以继续执行其他的任务?
思路: 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似公共交通工具。
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
线程池相关API
- JDK5.0之前,必须手动自定义线程池。从JDK5.0开始,Java内置线程池相关的API。
- 在java.util.concurrent包下提供了线程池相关API:
ExecutorService
和Executors
。 ExecutorService
:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutorvoid execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
:执行任务,有返回值,一般用来执行Callablevoid shutdown()
:关闭连接池
Executors
:一个线程池的工厂类,通过此类的静态工厂方法可以创建多种类型的线程池对象。Executors.newCachedThreadPool()
:创建一个可根据需要创建新线程的线程池Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)
; 创建一个可重用固定线程数的线程池Executors.newSingleThreadExecutor()
:创建一个只有一个线程的线程池Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
:创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
import java.util.concurrent.*;
class NumberThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread2 implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor executor = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
System.out.println(service.getClass());
executor.setMaximumPoolSize(50);//设置线程池中线程数的上限
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread()); //适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());
try {
Future future = service.submit(new NumberThread2());//适合使用于Callable
System.out.println(future.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
Q1:stop()和suspend()方法为什么不推荐使用?
stop():一旦执行,线程就结束了,导致run()有未执行结束的代码,stop()会导致释放同步监视器,导致线程安全问题。
suspend():与resume()搭配使用,导致死锁。
Q2:当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其他线程是否可以进入此对象的其他方法?
需要看其他对象的方法是否用synchronized修饰,同步监视器的this是否是同一个对象。
只有当使用了synchronized,且this是同一个对象的情况下,就不能进入了。
Q3:线程同步和阻塞的关系,同步一定阻塞吗?阻塞一定同步吗?
同步一定阻塞,阻塞不一定同步。
Q4:为什么wait()和notify()方法要在同步块中调用?
因为调用者必须是同步监视器。