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UE5
ue5学习记录
许安XuA
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE学习---简化碰撞体积
我们可以通过 lit下面的wireframe 和 player collision查看物体的碰撞情况。原因是因为 默认的mesh碰撞体积太复杂了。我们需要将其简化,打开mesh编辑页面。在堆叠一些物体时直接堆上去会导致不断触发碰撞无法稳定堆住。首先移除碰撞体积,然后加入10dop z向简化碰撞。原创 2024-07-13 20:34:31 · 103 阅读 · 0 评论 -
UE学习 朝面前发射子弹
因此要获取contral rotation,也就是此时相机旋转的朝向,让生成的子弹朝向正确,然后调用子弹的正面朝向施加一个脉冲,调用addimpulse。由于这个实验的关卡是在初学者包的MInimal_Default中,没有character,因此调用运行自动产生的player pawn,获取位置传给spawnactor生成。2)子弹是圆形,则不需要旋转,此时施加脉冲的朝向需要通过getController GetActorForward Vector来获得。先通过键盘事件执行生成子弹。原创 2024-07-13 19:01:26 · 140 阅读 · 0 评论 -
ue5学习笔记-1
学习UNF UE5游戏开发课程 https://www.unfgames.com/your-first-game-in-ue5 后总结归纳。原创 2024-07-11 23:14:27 · 799 阅读 · 0 评论 -
UE5.4虚幻引擎摄像头移动技巧
虚幻引擎官方文档 https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/level-designer-quick-start-in-unreal-engine。原创 2024-07-08 20:06:06 · 101 阅读 · 0 评论