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原创 UE学习---简化碰撞体积
我们可以通过 lit下面的wireframe 和 player collision查看物体的碰撞情况。原因是因为 默认的mesh碰撞体积太复杂了。我们需要将其简化,打开mesh编辑页面。在堆叠一些物体时直接堆上去会导致不断触发碰撞无法稳定堆住。首先移除碰撞体积,然后加入10dop z向简化碰撞。
2024-07-13 20:34:31
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原创 UE学习 朝面前发射子弹
因此要获取contral rotation,也就是此时相机旋转的朝向,让生成的子弹朝向正确,然后调用子弹的正面朝向施加一个脉冲,调用addimpulse。由于这个实验的关卡是在初学者包的MInimal_Default中,没有character,因此调用运行自动产生的player pawn,获取位置传给spawnactor生成。2)子弹是圆形,则不需要旋转,此时施加脉冲的朝向需要通过getController GetActorForward Vector来获得。先通过键盘事件执行生成子弹。
2024-07-13 19:01:26
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原创 Pytorh常用数据处理函数记录
torch.exp是PyTorch库中的一个函数,它的作用是对输入的张量进行按元素指数运算。将输入的张量限制在[min,max]之间,返回一个新的同等维度张量。在输入的多个tensor在dim输入的维度进行拼接.。此文章记录我在看论文代码中查阅的一些函数,不断更新。返回和传入tensor一样维度的tensor。
2024-07-12 18:27:21
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原创 ue5学习笔记-1
学习UNF UE5游戏开发课程 https://www.unfgames.com/your-first-game-in-ue5 后总结归纳。
2024-07-11 23:14:27
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原创 UE5.4虚幻引擎摄像头移动技巧
虚幻引擎官方文档 https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/level-designer-quick-start-in-unreal-engine。
2024-07-08 20:06:06
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空空如也
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