C实现扫雷小游戏及bug解决方法

分布详解

1. 创建项目

  • 在源文件中创建test.c文件,对项目的相关功能进行测试。
  • 在头文件中创建game.h文件,对自定义函数进行函数声明。
  • 在源文件中创建game.c文件,对自定义函数进行函数定义。

2. 总体代码设计

test.c

#include <stdio.h>

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********    1. play   *********\n");
	printf("**********    0. exit   *********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
    
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3. 定义棋盘大小

image-20210814095931947

若定义成 9*9 的棋盘,则最外圈的排雷信息和内部的要分情况讨论,增加了代码的复杂性。

所以我们考虑将棋盘放大一圈,这样的话就能对棋盘内的所有位置做统一的处理。

除此之外,还要对有雷、无雷和所选区域周围是否有雷做相应的统计,而这些仅使用一个二维数组难以实现。

所以考虑定义两个二维数组,一个定义为mine用来存放布置雷的信息,有雷设为’1’,无雷设为’0’,另一个数组show,用来打印棋盘及展示所选区域周围是否有雷等信息。

game.h函数中定义宏,提高代码的扩展性。

// 用于处理棋盘时做循环控制变量使用
#define ROW 9
#define COL 9

// 用于初始化棋盘
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

test.c中进行定义

char mine[ROWS][COLS]; // 存放雷的信息
char show[ROWS][COLS]; // 存放排查出的雷的信息

4.初始化棋盘

mine默认初始化为’0’,show初始化为’ '(空格)。

由于两个棋盘要初始化的字符不同,我们用传参的形式将要初始化的字符传递给初始化函数。

game.h中进行函数声明。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

game.c中进行函数定义。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

5. 打印棋盘

game.h

// 虽然没有打印最外边一圈的元素,但是传参的时候传的是mine数组,还是要传11*11的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		if (i == 1)
			printf("    %d  ", i);
		else
			printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		if (i == 0)
			printf("  ");
		else
			printf("----");
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d |", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		int m = 0;
		for (m = 0; m <= row; m++)
		{
			if (m == 0)
				printf("  ");
			else
				printf("----");
		}
		printf("\n");
	}
}

打印效果展示:

image-20210814100904471

6. 布置雷

这里要随机生成雷的坐标,需要用到rand函数,rand使用前要调用srand。

我们在 主函数中 do循环外面 调用srand( (unsigned)time( NULL ) ); 设置随机数的生成起点。

将随机生成的坐标内的值设为’1’,表示此处有雷。

game.h

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		// 1. 生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

将随机生成的雷打印出来,查看程序是否正确。打印效果如图所示:

image-20210814104851388

7. 排查雷

排查玩家输入的坐标是否有雷。

若输入坐标无雷,则统计该坐标周围八个坐标的雷数,并在这个坐标上显示出来。

game.h

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
    // 若输入的坐标数目 = 棋盘总数 - 雷数,则循环结束 
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");

		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);

				win++;

			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

代码汇总

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

# define EASY_COUNT 10

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

// 打印棋盘
// 虽然没有打印最外边一圈的元素,但是传参的时候传的是mine数组还是要传11*11的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

// 布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		if (i == 1)
			printf("    %d  ", i);
		else
			printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		if (i == 0)
			printf("  ");
		else
			printf("----");
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d |", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		int m = 0;
		for (m = 0; m <= row; m++)
		{
			if (m == 0)
				printf("  ");
			else
				printf("----");
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		// 1. 生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	// 若输入的坐标数目 = 棋盘总数 - 雷数,则循环结束 
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");

		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);

				win++;

			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********    1. play   *********\n");
	printf("**********    0. exit   *********\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS]; // 存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS]; // 存放排查出的雷的信息
	// 将两个数组设定的一样大,是为了将两个数组一一对应
	
	// 初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); // 初始化为'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, ' '); // 初始化为' '  -- 空格

	// 打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//  布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	// 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

发现bug

不知道大家有没有发现,在这个小游戏当中也存在着bug,当我们输入字符或者浮点数时,程序就会进入死循环。

那么这个问题要怎么解决呢?

经过一番查找,我发现bug是在scanf函数读取缓存区的时候产生的。

想要了解如何解决bug,可以访问这篇博客,带你解决scanf造成的死循环问题

希望可以对大家有所帮助,如果有什么不对的地方,还烦请指教,谢谢!

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