BUG反思——扫雷

BUG反思:

在之前制作扫雷小游戏的过程中,我由于经验不足导致了一些bug,在此我展示了一些我犯的错误以及解决方法以供大家参考。


问题:打印错误

问题描述

在打印雷场时,原本应该打印字符 ’ * ’ 时打印成了“@” 。

在这里插入图片描述


原因分析:

错误分析:出现这种问题是因为被打印的字符‘ * ’错写成了字符串" * "的形式,我们使用printf()打印时允许其打印的是字符而不是字符串,打印与被打印的格式不同导致了打印出@ 。

#include<stdio.h>
int main()
{
	char a = 'a';
	char b = "a";	//字符串不仅不能作为变量被打印,
					//甚至不能存储在变量里面
	
	printf("%c", a);//字符应该以%c的字符型被打印

	//printf("%s", a);	
	return 0;
}

解决方案:

将 “ * ” 改为 ’ * ’ 即可。

//初始化玩家雷场
void init_player_board(char player_board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	//玩家看到的是一个由*构成的地图
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			player_board[i][j] ='*';
		}
	}
}

在这里插入图片描述

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