NOI的1.8.14扫雷游戏地雷数计算

描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘ * ’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
在这里插入图片描述
样例输出
在这里插入图片描述

解法:

import java.util.Scanner;
public class Main{
   
	public static void main(String[] args) {
   
		Scanner in=new Scanner(System.in);
		int n=in.nextInt();
		int m=in.nextInt();
		int sum=0;
		char  a[][]=new char[n][m];
		for(int i=0;i<n;i++) {
   
			String b=in.next();
			for(int j=0;j<m;j++) {
   
				a[i][j]=b.charAt(j);
			}
		}
		for(int i=0;i<n;i++) {
   
			for(int j=0;j<m;j++) {
   
				if(a
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