C++内联函数,宏和const概念
- 宏常量和宏函数
- 宏的优缺点
- const和宏常量
- 内联函数和宏函数
- 总结
1.宏常量和宏函数
先来看一段有趣的代码:
#define Max 10;
int main()
{
const int a = 10;
int* pa = (int*)&a; //&a ---> const int* --->表明该地址指向的空间内容不允许被修改,必须强转(int*)
*pa = 100;
printf("%d\n",Max);
printf("%d\n", a);
printf("%d", *pa);
return 0;
}
输出结果:
10
10
100
可以看到a的内容已经被修改成了100,为什么输出为10呢?
C++中被const修饰的变量称为常量,而被const修饰的常量还具有类似宏替换的作用。C语言中const修饰的只能称作不能被修改的变量,例如:const int n=10; int ar[n];在C语言中会报错,C++可以正常编译
也就是说:a在编译时被替换成常量10,类似于宏替换,但其实不是宏替换,宏替换是在预处理阶段,const是在编译阶段替换
2.宏的优缺点
宏的优缺点:
优点:相对于函数来说,在预处理阶段展开,减少了调用函数的开销(传参,参数压栈,栈帧花销)
缺点:
1)有副作用
例:#define Max(a,b) a>b?a:b
Max(2,1)+3; 预期值:5 实际值2
2)安全性能低,少了类型检测,且无法调试
3.内联函数和宏函数
inline int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
printf("%d", Max(2, 1) + 3);
return 0;
}
输出:5
概念:对任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(名字,参数类型,返回值类型),如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代码被放入符号表,在调用正确时,内联函数代码会直接替换函数调用语句,省去了调用函数的开销。这个过程和预处理器有明显区别,因为预处理不能进行类型安全检查和自动类型转换。
内联函数注意事项:
1)具有文件作用域(其他文件用不了),解决:在每个文件中都定义一次,定义必须相同
2)关键字inline 必须和函数定义放在一起,如果仅仅在函数声明加inline则不会其任何作用
3)内联会使代码膨胀,消耗更多空间。因此函数体内代码过长,循环过多都不适合用内联
4)头文件中要包含inline函数的声明和定义,定义时必须加上inline关键字,inline必须和函数定义体放在一块才会起作用,放在函数声明之前没有作用
4.总结:
1)内联函数既具有宏代码的效率,又提高了安全性
2)内联过长,将增加代码大小,因此不超过10行的代码可使用内联
3)宏常量—>建议用const修饰的常量来替换
4)宏函数—>建议用inline修饰的内联函数来替换