先定义一个类
package leiDeDingYi_leiDeShiYong;
public class Children {
//成员变量
String name;
int age;
static int count;//计算来的总人数
//加了static关键字,这个变量就变成了类变量
//类变量:一个类里面所有对象共有的成员变量
//构造方法
public Children() {}
public Children(String name,int age) {
this.name=name;
this.age=age;
}
//成员方法
public void joinGame() {
System.out.println("有新的小朋友加入");
count++;
}
}
在主函数中调用类
public class Children2 {
public static void main(String[] args) {
Children.count=3;//假设一开始有已经有三个人在玩
Children c1=new Children("花花", 8);
c1.joinGame();
Children c2=new Children("灰灰", 9);
c2.joinGame();
System.out.println("参加游戏的总人数为:"+c1.count);//c2.count也可以
//上面的输出语句和下面的输出语句一样,不同写的方式而已
System.out.println("参加游戏的总人数为:"+Children.count);
}
}
结果显示;
有新的小朋友加入
有新的小朋友加入
参加游戏的总人数为:5
参加游戏的总人数为:5
说明:
如果删除count前面的static的话,会在主类中报错,如下:
可想而知,static的作用了吧