Java基础——高级

面向对象(高级)

类变量

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

定义语法

  1. 访问修饰符static数据类型变量名; [推荐]
  2. static访问修饰符数据类型变量名;

访问语法

  1. 类名类变量名【推荐】
  2. 对象名.类变量名

提出问题

有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决。

思路
  1. 在main方法中定义个变量count
  2. 当一个小孩加入游戏后count+ +,最后个count就记录有多少小孩玩游戏
package OOP_senior;

public class hello {
    public static void main(String[] args) {
        //传统方法解决
        //定义一个变量count, 统计有多少小孩加入了游戏
        int count = 0;
        Child child1 = new Child("白骨精");
        child1.join();
        count++;
        Child child2 = new Child("狐狸精");
        child2.join();
        count++;
        Child child3 = new Child("老鼠精");
        child2.join();
        count++;
        System.out.println("共有"+count+"同学加入了游戏......");
    }
}
class Child { //类
    private String name;
    public Child(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void join() {
        System.out.println(name + "加入了游戏..");
    }
}
问题分析
  1. count是一个独立于对象/类变量很尴尬
  2. 以后我们访问count很麻烦,没有使用到OOP
  3. 因此,我们引出类变量/静态变量

快速入门

思考

如果设计一个int count表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把count加1,并且count是所有对象共享的就ok了!,我们使用类变量来解决。

package OOP_senior;

public class hello {
    public static void main(String[] args) {
        //类变量解决
        Child child1 = new Child("白骨精");
        child1.join();
        Child child2 = new Child("狐狸精");
        child2.join();
        Child child3 = new Child("老鼠精");
        child2.join();
        System.out.println("共有"+Child.count+"个同学加入了游戏......");
    }
}
class Child { //类
    private String name;
    //定义一个变量count,是一个类变量(静态变量)
    public static int count=0;
    public Child(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void join() {
        System.out.println(name + "加入了游戏..");
        Child.count++;
    }
}

内存剖析

在这里插入图片描述

注意
  1. 在类加载的时候创建静态变量。
  2. JDK1.8之前静态变量是放在方法区的静态域里面。JDK1.8之后是放在堆里面。
  3. 无论是放在哪里,静态变量被所有对象所共享。

类变量与实例变量(普通属性)的区别

类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。

使用细节

  1. 类变量也要满足访问修饰符的访权限和范围。
  2. 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量\普通变量\非静态变量
  3. 实例变量不能通过类名类变量名方式访问。
  4. 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。
  5. 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。

类方法

类方法也叫静态方法。

定义语法

  1. 访问修饰符static 数据返回类型方法名(){ } [推荐]
  2. static访问修饰符数据返回类型方法名(){}

调用方式

  1. 类名.类方法名
  2. 对象名.类方法名

应用案例

package OOP_senior;

public class hello {
    public static void main(String[] args) {
        //创建2个学生对象, 叫学费
        Stu tom = new Stu("tom" );
        tom.payFee(100);
        Stu mary = new Stu("mary");
        mary.payFee(200);
        //输出 当前收到的总 学费
        Stu. showFee();//300
    }
}
class Stu {
    private String name;// 普通成员
    //定义一个静态变量,来累积学生的学费
    private static double fee = 0;
    public Stu(String name) { this.name = name ; }
    //说明
    //1.当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法
    public static void payFee(double fee) { Stu.fee += fee;// 累积到
         }
    public static void showFee(){
            System. out . println("总学费有:"+ Stu.fee);
        }

}

注意事项

  1. 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:

    类方法中无this的参数

    普通方法中隐含着this的参数

  2. 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。

  3. 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。

  4. 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。 普通方法(成员方法)可以。

  5. 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法

  6. 普通成员方法,既可以访问普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)。

小结

静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员

类变量和类方法练习题

package OOP_senior;
//输出内容:count=9
//        count=10
//        11
public class hello {
    static int count = 9;
    public void count() {
        System.out.println("count=" + (count++));
    }
    public static void main(String args[]) {
        new hello().count();
        new hello().count();
        System.out.println(hello.count);
    }
}
package OOP_senior;
//输出内容:Number of total is 0
//       Number of total is 1
public class hello {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Number of total is " +person.getTotalPerson());
        person p1 = new person();
            System.out.println( "Number of total is "+person.getTotalPerson());
    }
}
class person {
    private int id;
    private static int total = 0;
    public static int getTotalPerson() {
        return total;
    }
    public person() {
        total++;
        id = total;
    }
}
package OOP_senior;
//total等于多少?total=4
public class hello1{
    public static void main(String[] args) {
        Person1.setTotalPerson(3);
        new Person1();
    }
}
class Person1 {
    private int id;
    private static int total = 0;
    public static void setTotalPerson(int total) {
        //this.total = total;//错误,因为在static方法中, 不可以使用this关键字
        Person1.total = total;
    }
    public Person1(){
            total++;
            id=total;
        }
    }

main方法

形式

public static void main(String[] args){}

总结

  1. java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public

  2. java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static

  3. 该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数。

  4. java执行的程序参数1参数2参数3

    在这里插入图片描述

  5. 在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性。

  6. 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。

代码块

代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分], 类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。

语法

[修饰符]{
代码
};

注意:
  1. 修饰符可选,要写的话,也只能写static
  2. 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块。
  3. 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
  4. ;号可以写上,也可以省略。

优点

  1. 相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
  2. 如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性

使用细节

  1. static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一 个对象,就执行。

  2. 类什么时候被加载
    ①创建对象实例时(new)
    ②创建子类对象实例,父类也会被加载
    ③使用类后者子类的静态成员时(静态属性,静态方法)

  3. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行

  4. 创建一个对象时,在一个类调用顺序是:(重点,难点) :
    ①调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静 态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
    ②调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
    ③调用构造方法。

  5. 构造方法(构造器)的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的(静态的方法和变量已经在类加载时完成了)

  6. 我们看下创建一 个子类时(继承关系), 他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:

  7. ①父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)

    ②子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)

    ③父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

    ④父类的构造方法

    ⑤子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

    ⑥子类的构造方法//面试题

  8. 静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调
    用任意成员。

练习题

package OOP_senior;
//输出什么?in static block!
//        total = 100
//        total = 100
public class hello1 {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("total = " + Person1.total);
            System.out.println("total = " + Person1.total);
        }
}
class Person1 {
    public static int total;
    static {
        total = 100;
        System.out.println("in static block!");
    }
}
package OOP_senior;
//输出什么?静态成员sam初始化
//        static块执行
//        sam1成员初始化
//        Test默认构造函数被调用
public class hello1{
    public static void main(String str[]){
            Test1 a=new Test1();//无参构造器
    }
}
class Sample {
    Sample(String s) {
        System.out.println(s);
    }
    Sample() {
        System.out.println("Sample默认构造函数被调用");
    }
}
class Test1 {
    Sample sam1 = new Sample("sam1成员初始化");//
    static Sample sam = new Sample("静态成员sam初始化");//
    static {
        System.out.println(" static块执行");//
        if (sam == null) System.out.println(" sam is null");
    }
    Test1() {
        System.out.println(" Test默认构造函数被调用");//
    }
}

单例设计模式

  1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中, 对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供个取得其对象实例的方法
  2. 单例模式有两种方式: 1) 饿汉式2)懒汉式

设计模式

  1. 静态方法和属性的经典使用
  2. 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索

饿汉式

步骤
  1. 构造器私有化
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法。

懒汉式

步骤
  1. 构造器私有化。
  2. 提供一个static动态属性对象。
  3. 提供一个public的static方法,返回一个Cat对象(要有对象是否为null的判断,确保只能创建一个对象)。

饿汉式对比懒汉式

  1. 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建。
  2. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。(后面学习线程后,会完善-把)
  3. 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。

关键字:final

使用范围

final可以修饰类、属性、方法和局部变量.

需求

  1. 当不希望类被继承时,可以用final修饰.
  2. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。
  3. 属性的值被修改,可以用final修饰.
  4. 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰

使用细节

  1. final修饰的属性又叫常量

  2. final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一( 选择一 个位置赋初值即可) :

    ①定义时:如public final double TAX_ RATE=0.08;

    ②在构造器中

    ③在代码块中。

  3. 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是①定义时②在静态代码块不能在构造器中赋值。

  4. final类不能继承,但是可以实例化对象。

  5. 如果类不是final类,但是含有final方法, 则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。

  6. 一般来说, 如果,一个类已经是final类了 ,就没有必要再将方法修饰成final方法。

  7. final不能修饰构造方法(即构造器)

  8. final和static往往搭配使用,效率更高,不会进行类加载,底层编译器做了优化处理。

  9. 包装类(Integer,Double,Float, Boolean等都是final),String也是final类。

练习题

//案例一:下列代码哪里有错误?为什么?
public class Something { //Fin
    public int addOne(final int x) {
        ++x;//这里有错误,final变量不可以更改
        return x + 1;
    }
}
package OOP_senior;
//案例二:编写一个程序,能够计算圆形的面积。要求圆周率为3.14.赋值的位置3个方式都写一下.
public class hello1{
    public static void main(String str[]){
        Circle circle = new Circle(5.0);
        System.out.println("面积=" + circle.caLArea());
    }
}
class Circle {
    private double radius;
    private final double PI;// = 3.14;第一种赋值方式
    //构造器
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
        //PI = 3.14;第二种赋值方式
        {
            PI = 3.14;//第三种赋值方式
        }
    }
}

抽象类

问题

//父类方法不确定问题示例
class Animal {
    private String name;
    private int age;
    public Animal(String name, int age) {
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    //动物都有eat的行为
    public void eat() {
        System.out.println("这是-个动物,但是目前不知道吃什么");
    }
}

解决

当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类。所谓抽象方法就是没有实现的方法,也就是没有方法体。当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类

介绍

  1. 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类

    访问修饰符 abstract 类名{

    }

  2. 用abstract关键字来修饰一一个方法时,这个方法就是抽象方法

    访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体

  3. 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()

  4. 抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多

使用细节

  1. 抽象类不能被实例化

  2. 抽象类不一定要包含abstract方法。 也就是说,抽象类可以没有abstract方法

  3. 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract

  4. abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。

  5. 抽象类可以有任意成员[因为抽象类还是类] ,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等

  6. 抽象方法不能有主体,即不能实现

    在这里插入图片描述

  7. 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为
    abstract类。

  8. 抽象方法不能使用private、final 和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

练习题

//题1,思考: abstract final class A{} 能编译通过吗,why?
//答案:不可以,因为抽象类不能使用final关键字
//题2,思考: abstract public static void test2(); 能编译通过吗,why?
//答案:不可以,因为抽象方法不可以使用static关键字
//题3,思考: abstract private void test3(); 能编译通过吗,why?
//答案:不可以,因为抽象方法不可以使用private关键字
//编写一个Employee类,声明为抽象类,包含如下三个属性: name, id, salary.
//提供必要的构造器和抽象方法: work()。 对于Manager类来说,他既是员工,还
//具有奖金(bonus)的属性。请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和
//Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问,实现work(),提示"经理/普
//通员工名字工作中....
abstract class Employee{
    String name;
    int id;
    double salary;
    public Employee(String name, int id, double salary) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }
    abstract public void work();
}
class Manger extends Employee{
    double bonus;
    public Manger(String name, int id, double salary,double bonus) {
        super(name, id, salary);
        this.bonus=bonus;
    }
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("经理"+name+"工作中.....");
    }
}
class CommonEmployee extends Employee{
    public CommonEmployee(String name, int id, double salary) {
        super(name, id, salary);
    }
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("普通员工"+name+"工作中.....");
    }
}

接口

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,把这些方法写出来。

语法

interface 接口名{
//属性
//方法

}

class类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法

}

提示:在Jdk7.0前接口里的所有方法都没有方法体。Jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现

在这里插入图片描述

应用场景

  1. 说现在要制造战斗机,武装直升机专家只需把飞机需要的功能/规格定下来即可,然后让别的人具体实现就可。
  2. 说现在有一个项目经理,管理三个程序员,功能开发一个软件为 了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现。I

使用细节

  1. 接口不能被实例化

  2. 接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰

    在这里插入图片描述

  3. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。

  4. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。

  5. 一个类同时可以实现多个接口

  6. 接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符。比如:
    int a=1;实际上是public static final int a= 1; (必须初始化)

  7. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

  8. 一个接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口

    在这里插入图片描述

  9. 接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。

对比继承

  1. 接口和继承解决的问题不同

    继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
    接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。

  2. 接口比继承更加灵活
    接口比继承更加灵活,继承是满足is - a的关系,而接口只需满足like - a的关系

  3. 接口在一定程度上实现代码解耦

多态特性

  1. 多态参数(前面案例体现)

    在前面的Usb接口案例,UsbInterface usb,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就现了接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)

  2. 多态数组

    演示个案例:给Usb数组中,存放Phone和相机对象,Phone类还有一 个特有的方法call() ,请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call.

  3. 接口存在多态传递现象

  4. 接口类型的变量可以指向实现了该接口的类的对象实例

练习题

//练习题1:输出:23
            //23
            //23
public class hello {
    public static void main(String[] args) {
        B b=new B();
        System.out.println(b.a);
        System.out.println(A.a);
        System.out.println(B.a);
    }
}
interface A{
    int a= 23;
}
class B implements A{}
//练习题2:输出:0
public class hello{
    public static void main(String[] args) { new C().pX(); }
}
interface A{ int x=0;}
class B{ int x=1;}
class C extends B implements A {
    public void pX() {
       // System.out.println(x);//错误,没有明确哪个x,可以写A.x或者super.x
        System.out.println(A.x);
    }
}

内部类

一个类的内部又完整的嵌套了另-个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class) ,嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系

基本语法

class Outer{ //外部类
class Inner{ //内部类

​ }

}

class Other{ //外部其他类

}

分类

  1. 定义在外部类局部位置上(比如方法内)

    1)局部内部类(有类名)

    2)匿名内部类(没有类名,重点)

  2. 定义在外部类的成员位置上:

    1)成员内部类(没用static修饰)

    2)静态内部类(使用static修饰)

局部内部类

说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的

  2. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final

  3. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。

  4. 局部内部类–访—外部类的成员[访问方式:直接访问

  5. 外部类—访向---- >局部内部类的成员

    访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)

  6. 外部其他类—不能访----->局部内部类(因为局部内部类地位是一 个局部变量)

  7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成则可以使用(外部类名.this.成员) 去访问

匿名内部类

匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名

基本语法

new类或接口(参数列表){
类体
};

使用
  1. 匿名内部类的语法比较奇特,请大家注意,因为匿名内部类既是一 个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。
  2. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  3. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。
  4. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
  5. 匿名内部类—访问---- >外部类成员[访问方式:直接访问]
  6. 外部其他类—不能访问---->匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)
  7. 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员) 去访问
练习题
package OOP_uper;
public class hello{
    public static void main(String[] args) {
//有一个铃声接口Bell,里面有个ring方法。有一个手机类Cellphone,具有闹钟功能alarmclock,
// 参数是Bell类型(右图)测试手机类的闹钟功能,通过匿名内部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了
//再传入另一个匿名内部类(对象),打印:小伙伴上课了
        CellPhone c1 = new CellPhone();
        c1.alarmclock(new Bell() {
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("懒猪起床了......");
            }
        });
        c1.alarmclock(new Bell() {
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("小伙伴上课了......");
            }
        });
    }
}
interface Bell {
    void ring();
}
class CellPhone{
    public void alarmclock(Bell bell){
        bell.ring();
    }
}

成员内部类

成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。

使用细节
  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的

  2. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员。

  3. 作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体比如前面案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法.

  4. 成员内部类—访向间---->外部类(比如:属性) [访问方式:直接访问]

  5. 外部类–访向------>内部类(说明)访问方式:创建对象,再访问

  6. 外部其他类—访问---->成员内部类

    在这里插入图片描述

  7. 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员) 去访问。

静态内部类

静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰.

  1. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员

  2. 可以添加任意访问修饰符(public、protected、 默认、private),因为它的地位就是一个成员。

  3. 作用域:同其他的成员,为整个类体

  4. 静态内部类–访问---->外部类(比如:静态属性) [访问方式:直接访问所有静态成员]

  5. 外部类–访----- >静态内部类访问方式:创建对象,再访问

  6. 外部其他类–访的----- >静态内部类

    在这里插入图片描述

  7. 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员) 去访问

练习题

//练习题1:输出:5
//           5
public class hello {
        public hello() {
            Inner s1 = new Inner();
            s1.a = 10;
            Inner s2 = new Inner();
            System.out.println(s2.a);
        }
        class Inner {
            public int a = 5;
        }
    public static void main(String[] args) {
            hello t = new hello();
            Inner r = t.new Inner();
            System.out.println(r.a);
    }
}



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