Java——键盘事件(通过代码获取键盘上字母、数字、符号的ASSIC码值)

package First;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class _a8_键盘事件 {
		public static void main(String[] args) {
			new MyKey("键盘字符获取ASSIC码值");
		}
}

class MyKey extends JFrame{
	
	JTextField jtf;
	
	MyKey(String s){
		super(s);
		
		jtf = new JTextField(10);
		jtf.addKeyListener(new Monitor4());
		
		add(jtf);
		
		
		 this.setBounds(300, 300, 270, 160);
		 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		 this.setVisible(true);
	}
}

class Monitor4 extends KeyAdapter{//继承适配器类
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
//		System.out.println(e.getKeyChar()+"      "+e.getKeyCode());
		System.out.println(e.getKeyText(e.getKeyCode())+"     "+e.getKeyCode());
		
		//如果敲击键盘esc键的时候,退出窗口。
		if(e.getKeyChar() == KeyEvent.VK_ESCAPE)
			System.exit(0);
	}
}

在这里插入图片描述
与鼠标监听类似的是,都是用了继承适配器,而不再使用实现抽象类的方法

在这里插入图片描述

上面代码中标签1与标签2的功能基本相同
那为什么注释1而使用2 呢?
因为标签1 的代码实现的 按键是显示不完整的,例如当按下shift与alt键的时候:
在这里插入图片描述
对于标签2:
在这里插入图片描述
可以看出,标签2比标签1更适合使用

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