数据结构4-2:平衡二叉树(AVL树)

什么是平衡二叉树?

上面的三个搜索树的表示方法都是按照“字典顺序”比较大小。

不同的结点插入顺序会形成不同的二叉搜索树,那么不同的二叉搜索树的查找效率是不同的,所谓的查找效率我们就称之为一个衡量指标叫平均查找长度

平均查找长度ASL越小越好。(左右子树的结点个数分配的比较均匀、左右子树的高度差不多)

平衡因子是对树的每一个结点来说的,平衡因子是结点左右子树的高度差。

上图中出现了一个错误,就是左子树比右子树的高度高那么高度差是正数,右子树比左子树的高度高那么高度差是负数,加上绝对值就可以了。

接下来看一下平衡二叉树最少结点数和斐波那契序列之间的关系:

这个是数学中给出的,知道就行,不用记住。

但是要知道结点数n和高度h是指数型关系,才能判断出平衡二叉树能否达到我们想要的效果。

平衡二叉树的调整。

我们需要做哪一种旋转就需要看破坏者与被破坏者是哪一种关系。

右右旋转:(RR旋转、右旋转)

破坏者是插入的Nov,被破坏者是Mar(平衡因子>1,平衡二叉树被破坏),破坏者与被破坏者之间的关系是:破坏者是被破坏者的右子树的右子树,所以做RR旋转。做旋转就是使得这三个不平衡的结点变成平衡的结点,同时要注意一定要满足二叉搜索树的特征。

左左旋转:(LL旋转、右旋转)

破坏者:Apr,被破坏者Mar、May
我们发现有两个被破坏者,我们调整平衡的时候按照从最下面调整平衡,下面调整平衡后,上面的就可能变成平衡的了。
破坏者是被破坏者的左子树的左子树,故做LL旋转。
调整结点:Apr、Aug、Mar
注意调整后的平衡二叉树一定要满足二叉搜索树的特征

左右旋转:(LR旋转、左-右双旋)

破坏者:Jan,被破坏者:May
关系:破坏者是被破坏者的左子树的右子树,故作LR旋转
旋转结点:May、Aug、Mar
注意调整后的平衡二叉树一定要满足二叉搜索树的特征

右左旋转:(RL旋转、右-左旋转)

破坏者:Feb,被破坏者:Aug
关系:破坏者是被破坏者的右子树的左子树,故作RL旋转
旋转结点:Aug、Jan、Dec
注意调整后的平衡二叉树一定要满足二叉搜索树的特征

上图是调整后的结果,一定要保证结构式二叉搜索树。

练习训练:

讨论:是否可以用左右子树结点数差来衡量二叉树是否平衡?

讨论4.2 是否可以用左右子树结点数差来衡量二叉树是否平衡?
1962 年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis发表了一篇论文 “An algorithm for the organization of information” ,提出了一种自平衡的二叉树,后人以他们的名字命名为AVL树。在AVL树中,评价二叉树是否平衡,衡量的标准是左右子树之间的高度差,即平衡因子。
为什么一定要用高度差来衡量呢?用左右两边结点数差来衡量是否也可行?比如,是否可以将“平衡因子”考虑为:左子树(右子树)结点数不能超过右子树(左子树)结点数一倍以上?
这样的“平衡”树怎么定义?在高度方面是否也是? 如果发现不平衡,调整方便不方便?
大家可以讨论一下。如果有好的方案,说不定在计算机历史上又多了一种以你名字命名的xxx平衡树。

代码:

代码

typedef struct AVLNode *Position;
typedef Position AVLTree; /* AVL树类型 */
struct AVLNode{
    ElementType Data; /* 结点数据 */
    AVLTree Left;     /* 指向左子树 */
    AVLTree Right;    /* 指向右子树 */
    int Height;       /* 树高 */
};

int Max ( int a, int b )
{
    return a > b ? a : b;
}

AVLTree SingleLeftRotation ( AVLTree A )
{ /* 注意:A必须有一个左子结点B */
  /* 将A与B做左单旋,更新A与B的高度,返回新的根结点B */     

    AVLTree B = A->Left;
    A->Left = B->Right;
    B->Right = A;
    A->Height = Max( GetHeight(A->Left), GetHeight(A->Right) ) + 1;
    B->Height = Max( GetHeight(B->Left), A->Height ) + 1;
 
    return B;
}

AVLTree DoubleLeftRightRotation ( AVLTree A )
{ /* 注意:A必须有一个左子结点B,且B必须有一个右子结点C */
  /* 将A、B与C做两次单旋,返回新的根结点C */
    
    /* 将B与C做右单旋,C被返回 */
    A->Left = SingleRightRotation(A->Left);
    /* 将A与C做左单旋,C被返回 */
    return SingleLeftRotation(A);
}

/*************************************/
/* 对称的右单旋与右-左双旋请自己实现 */
/*************************************/

AVLTree Insert( AVLTree T, ElementType X )
{ /* 将X插入AVL树T中,并且返回调整后的AVL树 */
    if ( !T ) { /* 若插入空树,则新建包含一个结点的树 */
        T = (AVLTree)malloc(sizeof(struct AVLNode));
        T->Data = X;
        T->Height = 0;
        T->Left = T->Right = NULL;
    } /* if (插入空树) 结束 */

    else if ( X < T->Data ) {
        /* 插入T的左子树 */
        T->Left = Insert( T->Left, X);
        /* 如果需要左旋 */
        if ( GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == 2 )
            if ( X < T->Left->Data ) 
               T = SingleLeftRotation(T);      /* 左单旋 */
            else 
               T = DoubleLeftRightRotation(T); /* 左-右双旋 */
    } /* else if (插入左子树) 结束 */
    
    else if ( X > T->Data ) {
        /* 插入T的右子树 */
        T->Right = Insert( T->Right, X );
        /* 如果需要右旋 */
        if ( GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == -2 )
            if ( X > T->Right->Data ) 
               T = SingleRightRotation(T);     /* 右单旋 */
            else 
               T = DoubleRightLeftRotation(T); /* 右-左双旋 */
    } /* else if (插入右子树) 结束 */

    /* else X == T->Data,无须插入 */

    /* 别忘了更新树高 */
    T->Height = Max( GetHeight(T->Left), GetHeight(T->Right) ) + 1;
    
    return T;
}
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平衡二叉树是一种特殊的二叉树,它的右子树的高度差不超过1。AVL树是一种自平衡的二叉搜索树,它的高度始终保持在O(log n)。 下面是C语言实现平衡二叉树AVL树)的代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /* 定义平衡二叉树节点结构体 */ struct AVLNode { int data; // 存储的数据 int height; // 节点高度 struct AVLNode *leftChild; // 子树 struct AVLNode *rightChild; // 右子树 }; /* 获取节点高度 */ int getHeight(struct AVLNode *node) { if (node == NULL) { return -1; } else { return node->height; } } /* 获取节点平衡因子 */ int getBalanceFactor(struct AVLNode *node) { if (node == NULL) { return 0; } else { return getHeight(node->leftChild) - getHeight(node->rightChild); } } /* 更新节点高度 */ void updateHeight(struct AVLNode *node) { node->height = 1 + (getHeight(node->leftChild) > getHeight(node->rightChild) ? getHeight(node->leftChild) : getHeight(node->rightChild)); } /* 右旋操作 */ struct AVLNode *rotateRight(struct AVLNode *node) { struct AVLNode *newRoot = node->leftChild; node->leftChild = newRoot->rightChild; newRoot->rightChild = node; updateHeight(node); updateHeight(newRoot); return newRoot; } /* 旋操作 */ struct AVLNode *rotateLeft(struct AVLNode *node) { struct AVLNode *newRoot = node->rightChild; node->rightChild = newRoot->leftChild; newRoot->leftChild = node; updateHeight(node); updateHeight(newRoot); return newRoot; } /* 插入操作 */ struct AVLNode *insert(struct AVLNode *root, int data) { if (root == NULL) { root = (struct AVLNode *) malloc(sizeof(struct AVLNode)); root->data = data; root->height = 0; root->leftChild = NULL; root->rightChild = NULL; } else if (data < root->data) { root->leftChild = insert(root->leftChild, data); if (getHeight(root->leftChild) - getHeight(root->rightChild) == 2) { if (data < root->leftChild->data) { root = rotateRight(root); } else { root->leftChild = rotateLeft(root->leftChild); root = rotateRight(root); } } } else if (data > root->data) { root->rightChild = insert(root->rightChild, data); if (getHeight(root->rightChild) - getHeight(root->leftChild) == 2) { if (data > root->rightChild->data) { root = rotateLeft(root); } else { root->rightChild = rotateRight(root->rightChild); root = rotateLeft(root); } } } updateHeight(root); return root; } /* 中序遍历 */ void inOrderTraversal(struct AVLNode *root) { if (root != NULL) { inOrderTraversal(root->leftChild); printf("%d ", root->data); inOrderTraversal(root->rightChild); } } int main() { struct AVLNode *root = NULL; int data[] = {5, 2, 8, 1, 3, 6, 9}; int len = sizeof(data) / sizeof(data[0]); int i; for (i = 0; i < len; i++) { root = insert(root, data[i]); } inOrderTraversal(root); return 0; } ``` 以上代码实现了平衡二叉树的插入和中序遍历操作。在插入操作中,根据插入节点的值和当前节点的值的大小关系,不断递归向或向右子树进行插入操作,并在递归返回时更新节点高度和进行平衡操作。在平衡操作中,根据节点的平衡因子进行旋转操作,使树重新平衡。在中序遍历操作中,按照子树、根节点、右子树的顺序遍历树中的节点,输出节点的值。

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