设计模式——工厂模式

工厂模式

工厂模式:工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,它们都属于设计模式中的创建型模式。其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,目的是降低系统中代码耦合度,并且增强了系统的扩展性。

1.简单工厂模式

简单工厂模式最大的优点是实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品时需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码逻辑将会非常复杂。
//抽象产品(手机)
public interface Phone {
    public void show();
}

//具体产品
public class Iphone implements Phone{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("Iphone手机。。。");
    }
}

//工厂类,生产具体产品
public class PhoneFactory {
    //定义手机类型常量
    public  static final int PHONE_TYPE_IPHONE =1;
    public  static final int PHONE_TYPE_HUAWEI =2;
    public  static final int PHONE_TYPE_XIAOMI =3;
    //获得产品对象的方法
    public static Phone makePhone(int phoneType) {
        switch (phoneType) {
            case PHONE_TYPE_IPHONE:
                return new Iphone();
            case PHONE_TYPE_HUAWEI:
                return new XiaoMiPhone();
            case PHONE_TYPE_XIAOMI:
                return new XiaoMiPhone();
        }
        throw new RuntimeException("不支持的手机类型"+phoneType);
    }
}

2.工厂方法模式

此模式中,通过定义一个抽象的核心工厂类,并定义创建产品对象的接口,创建具体产品实例的工作延迟到其工厂子类去完成。这样做的好处是核心类只关注工厂类的接口定义,而具体的产品实例交给具体的工厂子类去创建。当系统需要新增一个产品是,无需修改现有系统代码,只需要添加一个具体产品类和其对应的工厂子类,使系统的扩展性变得很好,符合面向对象编程的开闭原则。
//抽象产品(手机)
public interface Phone {
    public void show();
}

//具体产品
public class Iphone implements Phone{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("生产一步苹果手机。。。");
    }
}

//抽象工厂
public interface AbstractFactory {
    //生产手机
    public Phone makePhone();
}

//具体工厂,生产Iphone手机
public class IphoneFactory implements AbstractFactory{
    @Override
    public Phone makePhone() {
        return new Iphone();
    }
}

3. 抽象工厂模式

此模式是对工厂方法模式的进一步扩展。在工厂方法模式中,一个具体的工厂负责生产一类具体的产品,即一对一的关系,但是,如果需要一个具体的工厂生产多种产品对象,那么就需要用到抽象工厂模式了。
//抽象工厂
public interface AbstractFactory {
    public Phone makePhone();
    public PC makePC();
}

//具体工厂
public class AppleFactory implements AbstractFactory{
    @Override
    public Phone makePhone() {
        return new Iphone();
    }

    @Override
    public PC makePC() {
        return new Mac();
    }
}

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