cesium获取曲线坐标

  //获取曲线点集合
  getPostion(positions) {
    if (!positions || positions.length < 2) {
      return [];
    }
    let resultPoints = [];
    let times = [];
    let length = this.positions.length;
    for (let index = 0; index < positions.length; index++) {
      //这里设置点位对应的时间点
      //假设最大时间为1,对应终点坐标,那么针对五个坐标点,对应的时间点就是[0,0.25,0.5,0.75,1]
      times.push(index * (1 / (length - 1)));
    }
    //cesium样条插值
    let spline = new Cesium.CatmullRomSpline({
      times: times,//时间点 
      points: positions//对应的坐标点
    });
   
    for (let i = 0; i <= 10 * length; i++) {
      //获取对应时间点下的坐标
      let position = spline.evaluate(i / 10 / length);
      resultPoints.push(position);
    }
    return resultPoints ;//这就是最终曲线的position集合
  }
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Cesium获取矩形坐标可以通过以下步骤实现: 1. 创建矩形对象。可以使用Cesium.Rectangle类创建一个矩形对象,代码示例如下: ``` var rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north); ``` 其中,west、south、east和north分别表示矩形的西、南、东、北四个顶点的经纬度坐标。 2. 获取矩形的四个顶点坐标。可以使用Cesium.Rectangle类的四个属性获取矩形的四个顶点坐标,代码示例如下: ``` var west = rectangle.west; var south = rectangle.south; var east = rectangle.east; var north = rectangle.north; ``` 3. 将矩形坐标转换为笛卡尔坐标。可以使用Cesium.Ellipsoid类将矩形坐标转换为笛卡尔坐标,代码示例如下: ``` var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid; var southwest = ellipsoid.cartographicToCartesian(Cesium.Cartographic.fromDegrees(west, south)); var northeast = ellipsoid.cartographicToCartesian(Cesium.Cartographic.fromDegrees(east, north)); ``` 在上述代码中,首先获取了Viewer对象的场景中的椭球体对象(即地球),然后使用该对象的cartographicToCartesian方法将矩形的西南角和东北角坐标从经纬度转换为笛卡尔坐标。 4. 使用笛卡尔坐标创建矩形实体。可以使用Cesium.Entity类创建一个矩形实体,并设置其位置和尺寸属性,代码示例如下: ``` var entity = viewer.entities.add({ rectangle : { coordinates : rectangle, height : 0, extrudedHeight : 0, material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5) } }); ``` 在上述代码中,使用了Cesium的Color类创建了一个半透明的红色材质,并将其作为矩形实体的材质属性。同时,将矩形的位置属性设置为rectangle对象,将高度属性设置为0,表示矩形是一个平面对象。 希望这些代码示例能够帮助你在Cesium获取矩形坐标

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