Cesium 贝塞尔曲线、抛物线(笔记)

生成曲线接口

//实例化工具类
var newutiltool = new utiltool();
var positionList = [
     114.02048399607341, 22.757323501356566,
     114.01985896451872,22.759784413255586,
     114.01960650640102,22.757819762637702
    ];
var positionsshow = newutiltool.createcurveline(positionList);
var e= viewer.entities.add({
      name: "Red line on terrain",
      polyline: {
        positions: positionsshow,
        width: 5,
        material: Cesium.Color.RED,
     clampToGround: true,
      },
 });
效果图:

在这里插入图片描述
打印结果:
在这里插入图片描述

贝塞尔曲线源码

偷懒一下,各位可以查看一下文献
贝塞尔曲线

生成抛物线

var startPoint1 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.049505, 22.528752, 1.9);
var endPoint1 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.060201,22.529449, 1.8);
var height1 = 10000;//抛物线高度
var pointnum1 = 40;//返回多少个点
var parabolapositions1 = newutiltool.getParabolaPositions(startPoint1,endPoint1,height1,pointnum1);
var line = viewer.entities.add({
	polyline: {
		positions: parabolapositions1,
		width: 5,
		material: Cesium.Color.RED,	
	}
});
效果图

在这里插入图片描述
打印结果:
在这里插入图片描述

抛物线源码

1、首先将笛卡尔坐标转成经纬度

var startPosition = Cesium.Cartographic.fromCartesian(“起点-笛卡尔坐标”);
var endPosition = Cesium.Cartographic.fromCartesian(“终点-笛卡尔坐标”);
var startLon = startPosition.longitude * 180 / Math.PI;
var startLat = startPosition.latitude * 180 / Math.PI;
var endLon = endPosition.longitude * 180 / Math.PI;
var endLat = endPosition.latitude * 180 / Math.PI;

2、根据抛物线高度和点集数量计算抛物线

//numOfSingleLine 为 抛物线由多少个点组成 (笛卡尔坐标数组)
var result = [];
//计算两点之间的角度
var omega = Cesium.Cartesian3.angleBetween(“起点-笛卡尔坐标”, “终点-笛卡尔坐标”);
result.push(“起点-笛卡尔坐标”);
for (var i = 1; i < numOfSingleLine - 1; i++) {
	var t = i * 1.0 / (numOfSingleLine - 1);
	var invT = 1 - t;
	//正弦
	var startScalar = Math.sin(invT * omega) / Math.sin(omega);
	var endScalar = Math.sin(t * omega) / Math.sin(omega);
    //两个笛卡尔坐标实例的相减(分量差)后的笛卡尔坐标
	var startScalarVec = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(startVec, “起点-笛卡尔坐标”, new Cesium.Cartesian3());
	var endScalarVec = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(endVec, “终点-笛卡尔坐标”, new Cesium.Cartesian3());

	var centerVec = Cesium.Cartesian3.add(startScalarVec, endScalarVec, new Cesium.Cartesian3());

	var ht = t * Math.PI;
	//startLength 为“起点-笛卡尔坐标”到原点(0,0,0)的距离
	//endLength 为“终点-笛卡尔坐标”到原点(0,0,0)的距离
	var centerLength = startLength * invT + endLength * t + Math.sin(ht) * “抛物线高度”;
	centerVec = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(centerVec, centerLength, centerVec);

	result.push(centerVec);
}
result.push(endPoint);//result为图上打印结果

资源链接:
脚本有混淆,请慎重下载
https://download.csdn.net/download/qq_35984445/85064658

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