QT (Day 4)


前言

持续更新信号和槽机制。


一、系统自带的信号Signals和槽Slots

1.connect连接

连接

如图转换成信号和槽机制即:信号的发送者->发送的具体信号->信号的接收者(函数地址)->信号的处理(槽/槽函数)

信号槽的优点:松散耦合,即信号发送端和接收端本身没有关联,通过connect将两端耦合在一起。将信号槽机制比作阿拉丁神灯:人通过摩擦神灯使神灯出现灯神,与按钮通过被点击窗口使窗口关闭意思相等。人摩擦神灯不一定神灯会出现灯神,神灯出灯神也不一定是因为人摩擦神灯,所以其实前后两者并没有直接关联,而connect将两者连接起来耦合在一起。

Signals: clicked(点击)/pressed(按压)/released(释放)/toggled(切换/翻转)

2.实现实例

点击按钮使窗口关闭,代码如下(示例):

/* File: mywidget.cpp */

#include "mywidget.h"
#include <QPushButton>//按钮控件的头文件
#include "mypushbutton.h"
#include <QDebug>

myWidget::myWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //创建一个按钮
    QPushButton * btn=new QPushButton;
    //让btn对象依赖在myWidget窗口中
    btn->setParent(this);

    //显示文本
    btn->setText("第一个按钮");

    //创建第二个按钮
    QPushButton *btn2=new QPushButton("第二个按钮",this);

    //设置按钮大小
    btn2->resize(50,100);

    //移动按钮btn2的左上顶点坐标,不移动则第二按钮覆盖第一按钮
    btn2->move(100,100);

    //重置窗口大小
    resize(600,400);

    //设置窗口标题
    setWindowTitle("第一个窗口");

    //固定窗口大小用户无法拖动
    setFixedSize(600,400);

    //创建自己的按钮对象
    MyPushButton * myBtn = new MyPushButton;
    myBtn->setText("自己的按钮");
    myBtn->move(200,0);
    myBtn->setParent(this);//设置到对象树中

    //需求 点击我的按钮 关闭窗口
    //参数1 信号发送者;参数2 发送的信号(函数的地址);参数3 信号的接收者;参数4 处理的槽函数
    //connect(myBtn,&MyPushButton::clicked,this,&myWidget::close);
    connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close);
}

myWidget::~myWidget()
{
    qDebug()<<"myWidget的析构调用";
}

connect(from,signal,who,what_to_do)

二、自定义的信号和槽

1.自定义信号

返回void;
需要声明,不需要实现;
可以有参数,可以重载

2.自定义槽函数

返回void;
需要声明和实现;
可以有参数,可以重载;
可以public slot下或public或全局函数

3.触发自定义信号

emit 自定义信号

4.实现案例

下课后,老师触发饿了信号,学生响应信号请客吃饭。
代码如下:

/* File: student.h */

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <QObject>

class Student : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QObject *parent = nullptr);

signals:

public slots:
    //早期QT版本必须要写到public slots,高级版本可以写到public或者全局下
    //返回值为void,需要声明和实现,
    //可以有参数,可以发生重载
    void treat();

};

#endif // STUDENT_H

/* File: teacher.h */

#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H

#include <QObject>

class Teacher : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);

signals:
    //自定义信号写到Signal下
    //返回值是void,即没有返回值;只需要声明,不需要实现
    //可以有参数,可以重载
    void hungry();

};

#endif // TEACHER_H

/* File: widget.h */

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include "teacher.h"
#include "student.h"

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;

    Teacher * zt;
    Student * st;

    void classIsOver();
};
#endif // WIDGET_H

/* File: student.cpp */

#include "student.h"
#include <QDebug>

Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}


void Student::treat()
{
    qDebug()<<"请老师吃饭";
}

/* File: teacher.cpp */

#include "teacher.h"

Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

/* File: widget.cpp */

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

//需求如下
//Teacher类 老师类
//Student类 学生类
//下课后,老师触发信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建老师对象
    this->zt = new Teacher(this);

    //创建学生对象
    this->st = new Student(this);

    //老师饿了,学生请客
    connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);

    //调用下课函数,必须先连接再触发
    classIsOver();

}

void Widget::classIsOver()
{
    //下课函数,调用后触发老师饿了的信号
    emit zt->hungry();
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


/* File: main.cpp */

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

运行结果:
结果

5.自定义的信号和槽发生重载的解决

三、信号槽的拓展:信号连接信号

四、QT4版本的信号槽连接

五、Lambda表达式


总结

总结。

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