信号和槽机制
前言
持续更新信号和槽机制。
一、系统自带的信号Signals和槽Slots
1.connect连接
如图转换成信号和槽机制即:信号的发送者->发送的具体信号->信号的接收者(函数地址)->信号的处理(槽/槽函数)
信号槽的优点:松散耦合,即信号发送端和接收端本身没有关联,通过connect将两端耦合在一起。将信号槽机制比作阿拉丁神灯:人通过摩擦神灯使神灯出现灯神,与按钮通过被点击窗口使窗口关闭意思相等。人摩擦神灯不一定神灯会出现灯神,神灯出灯神也不一定是因为人摩擦神灯,所以其实前后两者并没有直接关联,而connect将两者连接起来耦合在一起。
Signals: clicked(点击)/pressed(按压)/released(释放)/toggled(切换/翻转)
2.实现实例
点击按钮使窗口关闭,代码如下(示例):
/* File: mywidget.cpp */
#include "mywidget.h"
#include <QPushButton>//按钮控件的头文件
#include "mypushbutton.h"
#include <QDebug>
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建一个按钮
QPushButton * btn=new QPushButton;
//让btn对象依赖在myWidget窗口中
btn->setParent(this);
//显示文本
btn->setText("第一个按钮");
//创建第二个按钮
QPushButton *btn2=new QPushButton("第二个按钮",this);
//设置按钮大小
btn2->resize(50,100);
//移动按钮btn2的左上顶点坐标,不移动则第二按钮覆盖第一按钮
btn2->move(100,100);
//重置窗口大小
resize(600,400);
//设置窗口标题
setWindowTitle("第一个窗口");
//固定窗口大小用户无法拖动
setFixedSize(600,400);
//创建自己的按钮对象
MyPushButton * myBtn = new MyPushButton;
myBtn->setText("自己的按钮");
myBtn->move(200,0);
myBtn->setParent(this);//设置到对象树中
//需求 点击我的按钮 关闭窗口
//参数1 信号发送者;参数2 发送的信号(函数的地址);参数3 信号的接收者;参数4 处理的槽函数
//connect(myBtn,&MyPushButton::clicked,this,&myWidget::close);
connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close);
}
myWidget::~myWidget()
{
qDebug()<<"myWidget的析构调用";
}
connect(from,signal,who,what_to_do)
二、自定义的信号和槽
1.自定义信号
返回void;
需要声明,不需要实现;
可以有参数,可以重载
2.自定义槽函数
返回void;
需要声明和实现;
可以有参数,可以重载;
可以public slot下或public或全局函数
3.触发自定义信号
emit 自定义信号
4.实现案例
下课后,老师触发饿了信号,学生响应信号请客吃饭。
代码如下:
/* File: student.h */
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <QObject>
class Student : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Student(QObject *parent = nullptr);
signals:
public slots:
//早期QT版本必须要写到public slots,高级版本可以写到public或者全局下
//返回值为void,需要声明和实现,
//可以有参数,可以发生重载
void treat();
};
#endif // STUDENT_H
/* File: teacher.h */
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H
#include <QObject>
class Teacher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
signals:
//自定义信号写到Signal下
//返回值是void,即没有返回值;只需要声明,不需要实现
//可以有参数,可以重载
void hungry();
};
#endif // TEACHER_H
/* File: widget.h */
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "teacher.h"
#include "student.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
Teacher * zt;
Student * st;
void classIsOver();
};
#endif // WIDGET_H
/* File: student.cpp */
#include "student.h"
#include <QDebug>
Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void Student::treat()
{
qDebug()<<"请老师吃饭";
}
/* File: teacher.cpp */
#include "teacher.h"
Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
/* File: widget.cpp */
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
//需求如下
//Teacher类 老师类
//Student类 学生类
//下课后,老师触发信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建老师对象
this->zt = new Teacher(this);
//创建学生对象
this->st = new Student(this);
//老师饿了,学生请客
connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
//调用下课函数,必须先连接再触发
classIsOver();
}
void Widget::classIsOver()
{
//下课函数,调用后触发老师饿了的信号
emit zt->hungry();
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
/* File: main.cpp */
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
运行结果:
5.自定义的信号和槽发生重载的解决
三、信号槽的拓展:信号连接信号
四、QT4版本的信号槽连接
五、Lambda表达式
总结
总结。