多线程的创建
方式一:继承于Thread类。
步骤:
1、创建一个继承于Thread类的子类。
2、重写Thread类的run()方法 - - >将此线程执行的操作声明在run()中
3、创建Thread类的子类对象
4、通过此对象调用start()方法。
下面我们来举个例子:
例1:遍历100以内的所有的偶数
//创建一个继承于Thread的子类
class MyThread extends Thread {
//重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
public static class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4、通过此对象调用start()方法:①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:我们不可以直接通过调用run()的方式启动线程。
t1.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行,会报IllegalThreadStateException异常
//t1.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的
for (int i = 0; i <100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "*************main******");
}
}
System.out.println("hello");
}
}
}
创建多线程方式二:实现Runnable接口
步骤:
1、创建一个实现了Runnable接口的类
2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3、创建实现类的对象
4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5、通过Thread类的对象调用start()
例子:还是遍历100以内的偶数
//1、创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if(i % 2 ==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+ i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Thread类的子类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程一");
// 5、通过Thread类的对象调用start():①启动线程 ②调用当前线程的run()--->调用了Runnable类型的target
//的run()方法
t1.start();
//再启动一个线程,遍历一百以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程二");
t2.start();
}
}
比较创建线程的两种方式。
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
1、实现的方式没有类的单继承性的局限性
2、实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况
联系:public class Thread implementRunnable
相同点:两种方式都需要重写run()方法,将线程要执行的逻辑声明在run()中。