Java 接口与多态 实例

实例一、设计一个广告牌,达到可以展示不同公司广告词的作用

1、接口Advertisement,声明每个对象必须要做的事情,即每个公司必须给出具体的广告词和公司名称。

public interface Advertisement {
   public void showAdvertisement();
   public String getCorpName();
}

2、AdvertisementBoard广告牌类,实现封装。通过添加一个Advertisement接口类型的成员变量(adver),存放任何实现Advertisement接口的类的引用,并回调类重写的接口方法。

public class AdvertisementBoard {
      Advertisement adver;   //声明接口变量

	public void setAdver(Advertisement adver) {
		this.adver = adver;   //adver接收对象的引用
	}
    public void show() {
    	if(adver!=null) {
    		System.out.println(adver.getCorpName()+"的公司的广告语是:");
    		adver.showAdvertisement();
    	}
    	else {
    		System.out.println("无广告!");
    	}
    }
}

3、两个公司信息。

public class PhilipsCorp implements Advertisement{
	public void showAdvertisement() {
		System.out.println("$$$$$$$$$$$");
		System.out.println("没有最好,只有更好");
		System.out.println("$$$$$$$$$$$");
	}
	 public String getCorpName() {
		 return "飞利浦";
	 }
}
public class Lenovo implements Advertisement{
	public void showAdvertisement() {
		System.out.println("****************");
		System.out.println("让世界变得更好");
		System.out.println("****************");
	}
	 public String getCorpName() {
		 return "联想集团";
	 }
}

4、主函数中调用。不需要修改AdvertisementBoard类,体现了开闭原则。


public class Show {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
         AdvertisementBoard board=new AdvertisementBoard();
         board.setAdver(new PhilipsCorp());
         board.show();
         board.setAdver(new Lenovo());
         board.show();
	}

}

实例二、U盘、Iphone状态说明

要求:创建一个A接口,接口中有三个抽象方法init(),start(),end();分别是初始化,启动和停止的功能。定义两个类来实现A接口,分别是Udisc、IPhone。每个类中都重写上述三个方法。创建一个测试类,在其中创建上述两个类的实例对象,并分别调用init()、start()、end()方法。创建一个MUlFunc类实现多态。注:运行效果中只要能输出类似于如下的文字即可——“U盘正在初始化”、“"U盘开始工作”、“U盘停止工作”,“IPhone正在连接”、“可以为IPhone导入导出文件了”、“IPhone已经被拔出”(即init( )、start(),end()三个方法中只需各写一条输出语句)。

package imulate;

public interface A {
	void init();
	void start();
	void end();
}

package imulate;

public class Udisc implements A{
	public void init() {
		System.out.println("U盘正在初始化");
	}
	public void start() {
		System.out.println("U盘开始工作");
	}
	public void end() {
		System.out.println("U盘停止工作");
	}
}

package imulate;

public class Iphone implements A{
	public void init() {
		System.out.println("IPhone正在连接");
	}
	public void start() {
		System.out.println("可以为IPhone导入导出文件了");
	}
	public void end() {
		System.out.println("IPhone已经被拔出");
	}
}

package imulate;

public class MUlFunc {//通过添加一个接口A 类型的变量,存放任何实现A接口的类的引用,并回调类重写的接口方法
    A article;

	
    public void setArticle(A article) {
		this.article = article;
	}
	public void prepare() {
    	article.init();
    }
    public void Start() {
    	article.start();
    }
    public void Over() {
    	article.end();;
    }
}

package imulate;

public class example {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
         MUlFunc a=new MUlFunc();
         a.setArticle(new Udisc());
         a.prepare();
         a.setArticle(new Iphone());
         a.Over();
	}

}

三、总结

实现通过接口实现多态第基本思路: 1、创建一个接口,说明他要实现的功能。
2、创建一个类,实现封装。在里面添加接口类型的变量,接收所有实现接口的变量的引用,并回调它们重写的方法。
2、创建变量,实现各自具体功能,要求重写接口所有的方法。 4、在主函数中创建实现一个封装的类型(步骤2中)的变量,通过set函数new
步骤3中的变量,从而实现他们的具体功能,完成效果。

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